indienova.com/gamedb/list/1093/p/1
(Yakuza 0) 德军总部 2:新巨像(Wolfenstein II: The New Colossus……Moonlighter) 微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator) 孤山速降……V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony) 极乐迪斯科
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快-
indienova.com/steam/game/1081470
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/game/battle-isle-the-andosia-war
这一年是公元 345 年,在 Chromos 星球上,这个文明曾经拥有一个由智者委员会统治的繁荣的社会……权力斗争、腐败、战争——这就是现在 Chromos 星球的现实,随着安多西亚战争的发生,战斗岛的传奇故事继续进行……,在回合制和实时战斗之间架起了桥梁,为该系列提供了新的功能
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/steam/game/1636300
游戏简介 -这是个古代回合制策略游戏 -透过各个生活技能来养活自己 -打败敌人,获得实战经验,增强自己的实力……,于是就开始学习程式语言与游戏引擎至今都快一年,花了好几个月的晚上从一个空白的页面,每一夜增加一页一个穿越历史的游戏终于在……2021年5月中旬完成诞生了 游戏特色-可以把部分贵重的带到新的开局-元宝靠挖矿,自行铸造-武器装备全靠自己锻造
indienova.com/groups/post/1968
而不会一头雾水的一上来就开始游戏(可跳过开场剧情),加入一些新的任务,让游戏继续进行下去。……你需要造把铲子才能挖它们,能够获得湿泥土以及一定概率出现的鱼饵!……初步开放即时战斗+回合制战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息
indienova.com/game/frostpunk-the-rifts
本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新的冒险,增加了全新无尽模式地图及新可造建筑——桥梁。……扩张城市,从无法避免的毁灭中拯救你的民众!而这只是两个重磅扩展包的序曲。……◎ 独特的新无尽模式地图◎ 新可造建筑——桥梁◎ 新游戏机制 《大地裂缝》是《冰汽时代:季票》的一部分
版本:Early Access
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