Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

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现在在做的游戏构想是一个日漫风2D PC SLG:成为庞大星际舰队的指挥官亲自指挥战役 美少女相伴 宇宙版二战其中第1是游戏体验核心……,第2是可能会发展的方向,第3嘛随着开发进程好像没剩啥二战要素了 XD 这只是个概念展示原型(不属于正式游戏任何一关……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王丰的作品中以一个图标被使用。……王丰在作品中赋予他们的“团结”与“拼死竞争”等特质强调出“获胜”与“国家尊严”之间密切的关联

我是黄油 VR(I AM BUTTER VR)

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随手拿的瓶瓶罐罐,在你面前都成为了遥不可及的高山峻岭!……平时随手拿的瓶瓶罐罐,在你面前都成为了遥不可及的高山峻岭!……-根据内部测试,平均关卡通关时间为2小时,最快通关时间为5分钟,来挑战下,接受挑战!-失恋?失业?

双点校园(Two Point Campus)

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除了一般的学术课程以外,Two Point 县的学生还可享受一系列天马行空的超棒课程:从骑士学院(嘿,……我们这一生总得学学马上枪术)到令人垂涎三尺的餐饮(你的学生将可打造各种令人口水直流的美食,比如巨型披萨和庞大馅饼等

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V:……原神/Jojo的奇妙冒险/街头霸王/漫威/一拳超人/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝梦大师

Linky:对基于区块无限生成生物群系的探究

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想搞生物群系的无限生成 这是目前效果最好的一种,叫做不平均赋权法边缘队列生成可想而知效果还有更差的螺旋概率法生成……1版螺旋概率法生成2版无不平均赋权的边缘队列(好像只有边缘锯齿化的效果)感觉这个可以叫地毯花纹生成器了

Album Club: Mune Kyun Saint Paulia Jogakuin

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アルバムクラブ 胸キュン セントポーリア女学院, アルバム倶楽部 胸キュン セントポーリア女学院

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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所以单独为这个镜头建了一个模,长这样:基本上就是用 Maya 的 Sculpting 工具修修改改一点点捏出来的……所以这部分本人基本蒙的。……首先准备一个噪图,这次我用的图大概长这样:然后根据这个噪图,进行噪的处理

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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容易推知如下关系: F(x, y) = abs (3 - x - 3 * y).重获新生的元着色器v2f……vert (appdata_img v) { v2f o; o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

版本:Early Access


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