indienova.com/groups/post/29262
核心思想:以每个场景的根节点为最小单位,划分独立的文件夹。……enemy下保有concreteEnemy1,concreteEnemy2文件夹,后两者才是最小组织单位……,因此tres格式是将“文本配置”视作“资源”的格式,因其特殊性,我希望将他与一般外部资产分离,故选用单独文件夹保存
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……WAR3作战单位的攻击力是个区间。但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。……2.休闲向PVP推荐加入随机元素。游戏可以有更多戏剧性元素。玩家可以找到甩锅理由平衡心态
indienova.com/u/2439905184/blogread/29051
本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架
indienova.com/steam/game/2616720
格式塔:五日回是一个剧情向的点击式恐怖游戏,由KINJAKO独立开发,并由072 Project担任发行与在地化……她已经无计可施了。她无法继续过着不受控制的生活。……解决问题和拖放序列来解决问题和谜团不断变化的场景和故事是基于小威的选择,每次错误都会带来后果基于小威的不同行动将有多个结局基于恐惧、忧郁和未知的心理恐怖,剧情向的叙事
indienova.com/game/seven-nations
七个村庄实时发展,然后派他们的单位向邻近的村庄发动战争。……■ 可修改的大量参数!■ 日/夜循环!■ 许多不同的单位!■ 漂亮的背景音乐!■ 实时战争!
indienova.com/u/cici0214/blogread/29908
在演示的战场里,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……2800个,可实现上千单位同时作战
indienova.com/steam/game/1096510
七个村庄实时发展,然后派他们的单位向邻近的村庄发动战争。……■可修改的大量参数!■日/夜循环!■许多不同的单位!■漂亮的背景音乐!■实时战争! (RTS)
indienova.com/game/gestalt-the-fifth-day
格式塔:五日回是一个剧情向的点击式恐怖游戏,由 KINJAKO 独立开发,并由 072 Project……她已经无计可施了。她无法继续过着不受控制的生活。……游戏方式: 格式塔:五日回设定在小威的家,一间闹鬼的房子里
版本:Early Access
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