小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……空形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388

事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名要填写自己本人的名字。……,并没有多少税,最后拿到的收入扣除30%steam抽成。……10%的税是美国地区的收入税,其它地区有的有税有的没有,分情况

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求

indienova.com/groups/post/102343

专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等>>九年老牌公司……,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~Q:904366216V:18502971326

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

划掉)SMU vs Utah :就业导向型院校,如果想进3A厂那么这些会是更好的选择,虽然综排不高但是排奇高……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙……结果我没有妄自菲薄,但是仍然觉得自己很荣幸能获得初恋USC和排第一SMU两大名校的offer

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

indienova.com/indie-game-news/application-for-usc-imgd/

USC vs NYU : 老牌有名的游戏设计项目,排高综排也高,更注重理念和创新而不是应用技术(只是相对说法……)SMU vs Utah :就业导向型院校,如果想进3A 厂那么这些会是更好的选择,虽然综排不高但是排奇高……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

首先要做的是申请Steamworks账号,这里可以选择个人形式(个人开发者)或公司形式(实体组织开发者……即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/groups/post/100562

部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……老老实实找家出版社资质或委托发行商申请,然后老老实实的等待审批及“反馈修改”,可能是当前市场下最谱途径……在合规要求下,单打独斗效率很低,联盟型公司反而可以通过类中台的部门,解决一些燃眉之急

浑身难受:别了,东方明珠。

indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605

这是一家手游公司做足球游戏,从老板刀公司陈设,都有着足球的元素,令本球迷感到十分亲切。……事实证明,这点了我的死穴。后来和STCN的某坛友面基时,对方也说我傻。……仿佛这个天朝的游戏都在向钱看,手游端游今天如此火爆,有着漂亮的流水和较高的ARPU,投资者和老板是否有过相关素质都成疑问

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……学习能力强,能够和公司一起成长

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……学习能力强,能够和公司一起成长

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