闹鬼事件(Ghostly Matter)

indienova.com/game/ghostly-matter

所有的线索都指向神秘的布莱克伍德宅(Blackwood mansion)。……这座宅位于苏格兰北部的偏远地区,传说它被下了极为邪恶的诅咒。……Ghostly Matter》是典型的类银河战士恶魔城游戏,并借用了图形冒险游戏的机制,结合成横跨多种类型的精彩作品

YangBo 历险记(YangBo Adventure)

indienova.com/steam/game/772460

故事介紹在外太空中有一位愛的外星人名叫YangBo,YangBo的飛碟因為突然被隕石突然地擊中,使得飛碟故障而墜落到了朝陽科技學……遊戲介紹遊戲內容是在學校的六棟樓裡闖關,有圖書館、設計樓、理工大樓、資訊樓、行政大樓、學生餐廳,……我們是朝陽科技學資訊管理系4年級多媒體組第一屆的學生,YangBo Adventure是我們畢業專題的作品

方程:9月2日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29247

Boss Keys 其中有一期主题是天剑,沙上船关卡里配房间的谜题,Mark说到谜题设计非常巧妙,但可惜……v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的

对话 ZackZ:《最后的守护者》与情感体验游戏的设计发展

indienova.com/indie-game-development/talk-to-zackz-on-the-last-guardian/

这款作品的设计很难去形容:游戏极致本来就有点谜,因为有时候你要解谜,有时候又只要骑着鹫就到了,有时候要思考怎么把鹫弄过来……像之前写的那篇文章,如果系统完全抽象化,预测,其实交互就没有什么情感上的变化。……但随着科技发展也会变容易,所以在预见的未来是个不错的方向

摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~山麓露营场篇~(Laid-Back Camp: Virtual - Fumoto Campsite)

indienova.com/game/laid-back-camp-virtual-fumoto-campsite

■配音阵容各务原 抚子 (花守 ゆみり)志摩 凛 (东山 奈央)垣 千明 (原 纱友里)犬山 葵 (……豊崎 爱生)齐藤 惠那 (高桥 李依)旁白(塚 明夫)※本作品内容与《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP……即使没有 HMD也游玩本作的内容

Nova-2N7SZc:新概念动态换装手游《螺旋圆舞曲2-蔷薇战争》PV首曝

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31657

革新live2D技术 全场景动态换装  《螺旋圆舞曲2-蔷薇战争》研并融合了多时代的美学风格,将宫廷古典艺术重新诠释……小到蕾丝花纹样式,到黄金链式多层鱼尾长裙,都用细腻的笔触刻画入微的细节,打造出一套套别具风格韵味的礼服……并且多达二十余名重要角色与你发展成为特别的羁绊

友尽对决(Friends vs. Friends)

indienova.com/game/friends-vs-friends

不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一加一于二的强大效果

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.21

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-21/

图片:HGC Istanbul 2024行老兵创立新工作室两位来自 EA 的资深开发总监 Tina……这是一款类宝梦游戏,不同之处在于本作的主题不是“征服“精灵,而是拯救它们,讨论“电子游戏中很少涉及的……原图为单曲《Titanic Rising》 的封面( 2)

杉果娘:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30269

在 1980s 的意识形态冲突时代,捷克斯洛伐克的年轻人们迫切需要一条畅通无阻的表达渠道,而电子游戏作为一种暂时不受当局管辖的新兴文化满足了他们的需求……在小圈子里的狂热气氛的推动下,一批在我们看来相当尖锐的游戏诞生了——我尽量用能过审的语言简单介绍一下……(P.Ř.E.S.T.A.V.B.A.)应该就是捷克斯洛伐克游戏行业的毕加索

在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/indie-game-news/czechoslovakia-games-80s/

在 1980s 的意识形态冲突时代,捷克斯洛伐克的年轻人们迫切需要一条畅通无阻的表达渠道,而电子游戏作为一种暂时不受当局管辖的新兴文化满足了他们的需求……在小圈子里的狂热气氛的推动下,一批在我们看来相当尖锐的游戏诞生了——我尽量用能过审的语言简单介绍一下……(P.Ř.E.S.T.A.V.B.A.)应该就是捷克斯洛伐克游戏行业的毕加索

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)