网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……网格的组成要素 4. 网格的要素 网格有三组成要素:面,边与顶点。……网格要素之间的关系 三网格要素两两之间可以建立9组关系

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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如果你对独立游戏感兴趣的同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那千万不要错过这次直播了!……Official Nindie Games Coming Soon Trailer 的视频,应该是个谱的……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎的也只有游戏。……但如果你的初心是想做游戏,结果却只写了一堆控诉业界垃圾工作室恶劣行径的文章,那就太没劲了

超音神乐《七音图腾篇》(天牢 - Tianlao Sokoban -)

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v1.22.1 版本為天、地、玄、黃四牢獄共四十關卡。完整八十層關卡會於後續版本更新!……v1.22.1 正式版遊戲增加的功能:1. 遊戲的燈塔只推進,無法拉出。2. 系統自動存檔。3.……當卡關時重玩或是利用回復上一步功能。5. 每一個牢獄的最後一層破關後,會出現守護者問答。6.

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我只是作为一个玩家,比较喜欢黑暗之魂这款作品,并且受到一些启发。但我做的依然是自己的游戏

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择……获得奖项: IndiePlay 最佳创新提名奖 IndiePlay 最佳学生作品提名奖 开发团队

Indie Game Tide Vol.5 - 我们真的拥有自由意志吗?

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对这三人的心理状态描绘,便成了本作叙事成功与否的关键,肯特为解决这个问题,运用了两个非常有趣的手段来确保叙事的真实感与重玩度……Non-Linear Narration Multiple-choice在分析《潜龙谍影V:原爆点》(……对于非线性叙事,我们反而可以用一部线性叙事作品中的一段游戏模式来进行描绘

彼处水如酒(Where the Water Tastes Like Wine)

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游戏以绮丽的手绘插图为特色,融合2D版视觉效果和3D版美国全。……“整个大地都是建立在故事之上的;这是个好大的故事,美国那么”:玩家探索时,会遇到各种奇闻轶事,像是有个在尘埃和朦胧的梦里建成的国度……原创故事,集萃自多位名家

Lunarium:【已失效】上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)

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理解并配合关卡的玩法需求(如突出体现攀爬的边缘、交互的物体等)。……请将作品集发送到lunariumgames@163.com!任何你觉得能展示自己创作的作品!……不需要高完成度,场景角色都可以,轻松随意线稿摸鱼练习草稿怪都可以,不在作品集里面也可以单独丢给我们

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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而在王作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王丰的作品中以一个图标被使用。……王丰在作品中赋予他们的“团结”与“拼死竞争”等特质强调出“获胜”与“国家尊严”之间密切的关联

版本:Early Access


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