进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

因此,我们定义一个变量,再让这个变量不断增加。spd这个数不断1。……这样x的位移就会以原来的位移再每帧1的不断加大位移,形成加速的效果。……例子里的数值只参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试。下一篇说怎么线性减速

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

比如,我们混合一下泰勒·斯威夫特和盖尔·朵,描述如下:1girl, [Taylor Swift :……完整的使用了 Deliberate V2 模型的描述:1girl, [Taylor Swift : Gal……注意:如果混合不同性别的话,有一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响。而右边的平台就有问题了,玩家没法跳上去。……最后,填充图片,这样一个房间就完成了。……欢迎关注我的公众号:阿斌的日常,一起开心游戏

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响。而右边的平台就有问题了,玩家没法跳上去。……最后,填充图片,这样一个房间就完成了。……欢迎关注我的公众号:阿斌的日常,一起开心游戏

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

但一边学一边做,总是解决了一个问题又诞生一个新的问题要学习处理。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

小组帖子:军事向硬核坦克模拟独立游戏,求程序、美术、宣发

indienova.com/groups/post/99944

发起:Meowming 各位大佬好,我们是一个小规模独立游戏团队,目前在开发一款拟真向的坦克战斗模拟器……有意向请:carrotming98以下为17年早期Demo的截图

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.7

indienova.com/u/lucy94920/blogread/28028

实习完全没怎么上心思申请,social能量上学期用光了这学期只想自闭好好做东西。……咳,说实话大概就是目前已经不太抱着在美国工作的期待了,不管是申请难度还是生活交流习惯对我都不太适合。……目前而言打算在最后一年申请试一下日本的工作室,不行就安分回国找感兴趣的项目继续搬砖

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争的最初开发记录

indienova.com/u/xdx3000/blogread/25460

这些属于测试功能,同时为了后期多批人员进场铺垫。4.人员掉血测试。确认可以操作人员的血量。……4.打算上架微小游戏。所以注册了账号。因为大小超出了微的4M限制,不得不缩减资源。……同时,软著的申请走起来了。为了能够在各大平台上线

齐航 ●─●:大江湖延期

indienova.com/u/gloamgames/blogread/28182

2.我们需要在游戏上线之前申请版号,通过审核,这确实是我们之前没有料到的,现在我们需要尽快提交申请流程……3.未来何时能上线暂时不能确定,很怕再给一个时间然后又啪啪打脸,所以这次确实没法给大家一个具体的时间。……未来游戏可以发布新内容时,我们会把一些最新消息发到QQ群内,关注大江湖的朋友也可以

cfan_yjr:《隔离》全屏地图的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27858

举例,假如有两个人,叫Bob和Alice,他们共享一个银行账户。……这样两个人就不能够同一时间进入这个账户,无奈,他们只能错开时间来取钱了。……在游戏中,我们也要控制用户,在同一时间,只能打开一个菜单,要么是全图查看,要么是其他菜单项

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)