GuiGui:博客说明

indienova.com/u/guigui/blogread/611

厌倦了商业游戏里的各种套路和商业公司开发中的各种内耗,决定逐渐转向独立开发,遂开立此博客以记录开发日志

雄心壮志(Big Ambitions)

indienova.com/steam/game/1331550

store.steampowered.com/app/606800/Startup_Company/关于游戏你的存款很少……也可以去赌场碰碰运气,或者把钱投入投资基金收取回报

双点校园(Two Point Campus)

indienova.com/game/two-point-campus

唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏里的银行存款

小组帖子:刚成立的独立游戏工作室,广纳贤才

indienova.com/groups/post/75458

为了存活下来希望小伙伴们理解,但是我们只要能证明,我们开发出的游戏可以养活自己,就会有第二第三等等的投资……,第一个人投资不容易拿到,相信大家都知道,所以希望小伙伴们不要错过这次机会哦,具体的细节可以细聊。……(如果你有什么特殊要求也可以说哦,可以满足的尽可能满足)对于刚刚起步的创业工作室来说,是非常希望有想法有能力的小伙伴加入的

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……对了,游戏的优化我也还没学到,跑demo的时候,我的1050记本已经有点丢帧了

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

并查集是指一些不相交集合的 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是:合并不相连的生成树、查找两点是否属于同一个生成树……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690

日渐减少的存款压力,多次修改《滑翔喵》的游戏设计而导致游戏完成的日子变得完全不能预计。……《拣爱》喜出望外的成绩,让我总算可以一段时间内靠着游戏的收入来过活了。……但是只要还能有条件,还是希望可以再开的

热心人士:《VA-11 HALL-A》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4830

到主菜单首先是查看了一下设置菜单的内容,想看看有什么可以设置的。……毕竟起始存款为0。在手机锁屏界面也能知道BOSS和Jill的长相了。……正愁怎么看历史记录呢,原来滚轮往上滚就可以了。……自言自语是什么意思呢?

救救!小邪神飞踢(Rescue! Dropkick on my Devil)

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为了保护「小邪神」免受危险,请用一画的方式画出线。3.……即使失败,您也可以不断挑战同一关卡,直到成功为止。……这款游戏支持按钮和键盘操作,所以也可以在 TV 模式下享受

Zasa —— 空间思维极限之旅(Zasa: An AI Story)

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点击" >"键旋转,点击 Zasa 展开立方体,展开图和左下角相同则过关

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