cycle:《浮星》开发日志 -- 物品与仓库模块

indienova.com/u/cycle/blogread/34140

仓鼠的最爱 对于以资源管理, 捡垃圾为卖点的游戏而言, 一个 Diablo like 的背包系统会增加很多趣味性……我们希望支持如下功能: 多格物品; 物品拖动与旋转; 多仓库实例; 嵌套容器; 系统可拓展(例如拓展成为装备栏……具体到仓库系统, 还有 单个仓库->仓库格子->格子上的物品 这层对应关系.

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

在这个版本中,我们选择了噗噗工作的“自动化”作为玩家可以第一个使用的“勤奋之力”,帮助玩家更方便地进行乐园管理……(原设施配件系统v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3

CocosEngine:引擎:Cocos Creator

indienova.com/u/cocosengine/blogread/27357

最新版本v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、扩展的编辑器,简化了资源管理、游戏调试和预览……支持 Windows 和 Mac 系统。……最新版本v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生、

恶名昭彰 2(Infamous 2)

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大幅增强的超能力 - 体验全面强化的雷电攻击、电崩、近身战斗系统及大量的全新超能力。……全新的系统 - 全新系统让玩者能自由选择主角的力,并随之展开二种截然不同的冒险经历及结局

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

魔龙之戒

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在造成伤害的同时,还能减缓目标的移动速度;而通过刻苦的练习加上万里挑一的天赋之后,强大的法师们掌握了神秘的火之力……,能够召唤【火燎原】对大量敌人造成冲击;而【五雷轰顶】这种传说中的终极雷法,则会在弹指间让敌人灰飞烟灭……复活魔戒:穿齐4件戒灵激活,复活效果可在濒死状态时死亡瞬间触发,立即复活并恢复一定血量灼烧魔戒:穿齐

kuaile:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

indienova.com/u/kuaile/blogread/1343

UI部分的管理用的Unity-UI-Framework。 简单的做了A*寻路。……各种小模块,战斗,关卡,声音,回合管理等等。……下面要弄的练习,想要实现的:优化重构,使代码更合理和扩展

小组帖子:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

indienova.com/groups/post/710

UI部分的管理用的Unity-UI-Framework。 简单的做了A*寻路。……各种小模块,战斗,关卡,声音,回合管理等等。……下面要弄的练习,想要实现的:优化重构,使代码更合理和扩展

地城进击者(Dungeon Rushers)

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◎ 在旅途中获得的部件材料可以用来打造物品装备,制造系统做成六大类物品,升级可以解锁新配方。……◎ 完备的队伍管理系统(装备,技能树,战斗位置…)◎ 多种可用技能(侦察,治疗,闪避,解除陷阱,侦测怪物……)◎ 制造系统解锁多种物品配方◎ 重复可玩性高,每个地城都可挑战英雄难度◎ 在线竞技场系统可以匹配赛事并有玩家排位

噗噗 Project 开发日志 #7

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在这个版本中,我们选择了噗噗工作的“自动化”作为玩家可以第一个使用的“勤奋之力”,帮助玩家更方便地进行乐园管理……(原设施配件系统v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树 v3

版本:Early Access


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