cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……可以看到,树 与我们完美迷宫的概念不谋而,所以现在我们的任务是找到包含所有点的一棵 树。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V

小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

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发起:悠悠此生 想尝试自己创新和突破,希望能有志同道的伙伴,可能需要一定的工作经验(感觉得3-5年起步……要求高是因为做游戏并不是开玩笑的,我也需要对团队其他成员负责人。其他职位若有兴趣私聊。……网上找了2张有借鉴意义的 原画供参考 kcxs: 什么类型?

A列车,开始吧 观光开发计划(A-Train: All Aboard! Tourism)

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城市发展观光此外,在每个城市中都散布着各种观光景点,诸如节奏悠闲的温泉街以及历史悠久的古城堡等,都有可能成为游人如织的旅游胜地……发展旅游,着手打造繁华城市!怎样的城市,才是你心目中的梦之城呢?……与志同道的伙伴们一起创作只属于你的故事,城市的未来尽在你掌握之中。为建造你畅想中的理想城市奋斗吧

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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需要能把握整体视觉表现的美术,最好会虚幻4。……资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

回合(Rounds)

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Rounds 是一款 1v1 的 rogue-lite 射击游戏,每一回都会变得更加激烈。……每一回失败的玩家都会解锁巧妙的升级,打造更好的建筑来对抗对手

网格沉思-游戏中的网格系统

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理由是面/面关系,边/边关系与顶点/顶点关系是对称的,所以其逆反就是本身,因此,12种关系中有三种关系是冗余的……这两个顶点位于从六边形面心往左或往右横跨半个六边形的宽处(具体参见图9),因此我们只需要加上或者减去一个……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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游戏单人游玩,但我们推荐与至少一位好友合作游玩。……每个关卡都需要你处理大量的工作,而且不能弄得一团糟。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

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我只需要这样的人。”……喜欢百的人也好,不喜欢百的人也罢(不过这个世界上应该没有这种人吧),不管是怎样的人都一定能享受到乐趣……■角色介绍THE VAMPIRE PRINCESS "V-3"薇妮迪克特·V·凡米利安

枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……其作用在于高效的沟通而不是需要你全程亲力亲为。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

NoiseBox.噪音盒子

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将自己渴望躲藏的狭小空间实现,让它将自己的身心都包裹起来,想象一下,那是一个怎样的空间,而它的外面又是什么……这个封闭空间的基底是一个可合的物体,它可以是几块积木,一个纸盒,或是其他的常见的小玩意。……不同的功能区噪音盒子现在集成了三个功能区室内建造区:室内建造区在安装了合适的容器后,就可以在容器其放置家具2D手工风景区:8张的活动关节可以塞下呈现出层级效果的风景画声音环境区

版本:Early Access


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