windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

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因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话……源代码也会考虑公开(ps:公开注释就得改改了,挫得一匹的英语不好意思发出来

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 2 月 ~ 4 月)

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所以我们在完成这个版本后,花了一周的时间进行资产检查与清理。……我们现在做的工作是:如何的更好;如何尽快的做出来。我们计划是明年与大家正式见面。……但在游戏做出来之前,我们没法确切的说游戏时长有多久,如果硬要预估的话,一周目要 6-10 小时

惧怕聚光灯(Fear the Spotlight)

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《惧怕聚光灯》是一个以 PS1 视觉风格启发的第三人称生存恐怖冒险游戏。……• 异域的声音景观和精心细致的地点让充满悬念的气氛生动地呈现出来。……结果事情发展得非常糟糕,你们迷路并分散开来

大师竞技场:终极通行证(Master Arena - ULTIMATE PASS)

indienova.com/steam/game/2016030

通过这个高级通行,您将解锁共113个皮肤,其中包括100个独家武器皮肤,从普通到传奇不等,还有额外的……解锁它们的所有方法就是玩游戏、提升等级且检查您的库存!……解锁它们的所有方法就是玩游戏、提升等级并检查您的库存!

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

indienova.com/u/agoo/blogread/30737

视频等Steam页面好了之后再发出来吧。4.……平台需要支持手柄操作以及要运行时切换多语言,这要求UI有导航功能,以及控件需要根据多语言自适应大小和排版……最开始还打算用Win10自带的视频编辑器的,但功能实在太少了,下视频相册还行,预告片就太难为它了

小组帖子:我的LD38 A small planet

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ldjam.com/events/ludum-dare/38/a-small-planet感觉上一次ld过去还没多久……所以最后出来的游戏,应该算是一个表面上有样子,实际却缺少灵魂的东西。……PS:看了微信群里各位的,感觉大家都又有想法又有实力,感觉真的好厉害

小组帖子:坐标武汉,3程序,1美术,找1个策划。

indienova.com/groups/post/30122

我们会选择出来做。……但请你相信,我们终究会出来的,如果安于现状,我也不会打这些字。联系方式更多想法加我的微信吧!……的时候备注一下,谢谢!

分享一下我使用的各种生产工具

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因为 Unity3D 许可越来越吝啬的说法而开始使用此引擎。……我没有 Photo Shop,画师如果提供了 psd 文件,用 Krita 来进行整理和检查就很舒服了……Inkscape矢量图的工具,浑身都是快捷键,得学

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135

U3D程序员+1个UI美工+1个编剧+1个游戏动作特效+1个音乐音效,大约10个人,每个人平均的薪资、医社保……我在学信网上输入他的毕业信息,发现是大专学历!……开会前检查上次的工作任务完成情况,大家一起讨论,集思广益,毕竟独立游戏没有明确的需求,提出问题,能决定的定下来

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-2-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33464

余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-2……需要进一步完善动画效果以及与其他动作之间的逻辑2023-2-8完成了角色1的闪现传送”功能,效果还不错后续还要测试bug,目前新的出现消失动作是无碰撞的……2023-2-27开始角色的下蹲攻击动作了,向前攻击基本完成但是半截觉得下蹲移动的动画实在太别扭了

版本:Early Access


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