Zorrot Chen:Gurak开发日志5

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所以只能做假移动,超出屏幕的所有元素的都删掉,全部动态生成,算是解决了这个问题

台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

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但事实证明,玩家的等待是值得的。《轩辕剑 2》接续前作,讲述了三位主角打败火凤凰后的故事。……时间证明,它是中国游戏史上最伟大的作品之一。……不过姚壮宪没有气馁,他认为,媒体的态度反而证明大家非常重视这款游戏

大富翁11(Richman 11)

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通过调整自定义比赛参数可以决定每局比赛使用的地图、初始现金金额、初始存款金额、物价提升天数、游戏时间、……买卖股票比赛中,当你路过银行时,可以自由调整现金和存款的比例。……现金是投资地产、购买卡片不可缺少的,存款则可以在每月银行结算时收获一笔不少的利息

大富翁 11(RichMan 11)

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通过调整自定义比赛参数可以决定每局比赛使用的地图、初始现金金额、初始存款金额、物价提升天数、游戏时间、……买卖股票比赛中,当你路过银行时,可以自由调整现金和存款的比例。……现金是投资地产、购买卡片不可缺少的,存款则可以在每月银行结算时收获一笔不少的利息

回家(回家 - Homeward)

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一起探索台湾,唤起你记忆中曾经见过的景色。……,一起探索台湾,唤起你记忆中曾经见过的景色。……=== 游戏特色 ===- 绘本风格的多样场景,探索台湾各地。- 台湾原生的动物角色,认识保育物种

回家(Homeward)

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《回家 - Homeward》是一款轻松休闲的解谜游戏,玩家将跟随台湾原生的石虎、黑熊、猕猴,来一趟从都市到山林的冒险……,一起探索台湾,唤起你记忆中曾经见过的景色。……游戏特色 - 绘本风格的多样场景,探索台湾各地。- 台湾原生的动物角色,认识保育物种

雨港基隆(The Rainy Port Keelung)

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那一年,台湾的殖民政权结束。 那一年的十月,国民政府派军接收台湾的那一天。……1945 十月,国民政府接收台湾。 1947 三月,国民政府血洗台湾。 我们相遇。我们分离。……这是台湾人从来不被允许去了解的一段历史。 这是所有人都无法获得幸福的一段故事。 这是台湾人的故事

打鬼(Pagui)

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原本当时打鬼团队无制作剧情版的打算,也许是缘分到了,神来一笔的打开台湾世界观。……《打鬼》时空背景设定于台湾早期年代,真人故事改编,借由游戏呈现人文精神、历史背景与台湾文化,考据内容有台湾民初建筑……让玩家体验饱满的台湾特有风格与元素

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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本系列将大致按时间顺序,从台湾游戏产业的萌芽时期讲起,逐步介绍从上世纪 60 年代到本世纪 20 年代年间台湾游戏产业的发展与变化……1975 年,台湾发生了以废铁或零件为名进口赌博街机的事件,台湾当局顺势停止了新电玩店的注册许可。……一方面,这一时期登陆台湾的外国游戏缺乏汉化,让台湾玩家叫苦不迭,另一方面,台湾缺乏版权法的状况,催生了庞大的盗版游戏市场

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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本系列将大致按时间顺序,从台湾游戏产业的萌芽时期讲起,逐步介绍从上世纪 60 年代到本世纪 20 年代年间台湾游戏产业的发展与变化……台湾迈入网游时代的重要标志是网吧的出现。1996 年,台湾第一家网吧在台北开业。……》2000 年是台湾网游繁荣时代的元年,这一年除《天堂》外,另有不少经典网游登陆台湾市场

版本:Early Access


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