indie 新闻官:冒险解谜游戏 Rime 即将登陆多个平台

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早在2013年科隆游戏展公布冒险解谜游戏Rime凭借着其清新干净画面吸引了不少人目光,因为他看上去有点……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMjg2NTI4OA==.html……]] 经过长达三年开发,Rime在画面的细节和光影效果比之前更加细致,同时也加强了昼夜循环效果

游戏历史上的今天:Doom(超任),《合金装备 5:幻痛》

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1995:《Doom》在超任发售被公认为第一人称射击游戏(FPS)鼻祖《毁灭战士(Doom)》在……这哥们儿够你喝一壶游戏是科幻剧情,讲述了一个不知名战士,在火星上面临地狱生物突出重围故事。……随后,他又开启了真 3D 游戏时代,同时还不遗余力推广 3D 加速卡在游戏上的应用

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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解决办法唯有交流,盲人们才有可能搞清楚,大象是什么样子。……这正是交流意义所在。 唯有交流,盲人们才有可能搞清楚大象是什么样子。……基于一节论述,正是玩家帮助设计师搞明白游戏机制效果

道不可道

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道,非常道,那不可道之道……又是什么呢?道道,非常道,那不可道之道……又是什么呢?……因为在“道”影响之下,这世界充满了无数扭曲混乱异物,那些形象扭曲可怖怪物……或许曾经就是某个走火入魔修者……在修道途中机缘也是重中之重,玩家可以选择探索可能出现奇遇,在体验这个诡异扭曲修真世界同时,获得各种各样好处令自己修道之路走得更远

Esther的游戏手札:#11~20

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游戏手札系列是Esther从去年9月份开始写的想法合集,其中包含了对于游戏以及相关事情思索。……这固然跟玩家性格有关,游戏在设计也是大有可为。……反观《看门狗》系列,尽管2代庞大沙盒世界已经比1代显得更“饱满”,元素堆砌新鲜感是很容易过去

听说你想进入美国游戏行业

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些经验不一定适合每一个人,也只是我自己一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏有一个大体了解……美国大体游戏业的分布美国游戏基本主要在西海岸,东海岸有一些,但是不多,西海岸从上到下,分别是,西雅图……,实际很艰辛,一定要做好心理准备

【风农翻译】像素宝典 #3

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再次重申,这些都不是什么金科玉律,只是我自己画水时候思路。……这个系列走到现在都是各位 patreons(patreon 上的资助者)和大家积极分享。……跟其他情况不同,噪点在这里不是什么大问题,我通常会把所有东西都搞得很脏,腐蚀厉害

海盗!(Buccaneers!)

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能让你乐在其中,你可以寻找传说中宝藏,与劲敌争锋,在世界闯出名声。……你既可以加入英国、法国或西班牙帝国,也可以加入令人闻风丧胆海盗联盟,四系阵营各有特色,能让你体验不同特色的专享技能和游玩风格……开始新游戏时,每个阵营初始位置和拥有的殖民地数量都会有所改变,从而制约力量平衡,开拓无限可能

507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……方言和地域特色元素 基本无需汉化 特色玩法:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能,其余玩家自己合成来获得……生存方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累跑不动

游戏引导的一点思考

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特别一篇笔记记录一下。……WHAT告诉玩家短期目标是什么是整个游戏自始至终都要做事情。在游戏开头也没什么特别的。……我有一个运用状态空间来概括总结,另外一篇

版本:Early Access


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