indienova.com/game/death-track
《冲锋飞车》是一款第一人称的未来主义赛车游戏,由 Dynamix 公司为 MS-DOS 开发,1989……在未来的美国,玩家在全国各地的各种赛道上比赛,以获得金钱,这些金钱可以用来购买盔甲、武器和其他改装品,……对于玩家购买的每件物品,有三种变体:小型/无效,中型/良好和大型/最佳
indienova.com/groups/post/795
用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……可以看到两个算法的生成迷宫风格几乎一样,并且都较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成的游戏。……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了
indienova.com/steam/game/1726120
《Cursed to Golf》将高尔夫球和roguelike游戏的玩法进行了新颖的结合。……各个球洞都分布着金色和银色的“加杆像”,用电影般华丽的方式击中它们即可补充你的标杆数。……散射、U型转弯、火箭球、时光倒流……这些只是你手中可以用来扭转局势的20多张卡片的一部分!
indienova.com/groups/post/100602
我是一名米兰圣心大学博士(中文名为 “周思”),正在进行关于 “电子游戏在中国” 一系列研究项目。……除了核心问题,您也会面对六个用来测试作答认真度的问题,谢谢您的耐心和体谅!祝答题愉快!……想跟我交朋友可以加我微信:zmsknlzq (加好友时请写:“我是玩家!”)
indienova.com/groups/post/100604
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indienova.com/u/gadqq/blogread/25353
美术风格是这个游戏世界观所决定的,包括场景地图、角色的形象设计、英雄技能释放的特效;玩法机制是5V5多人对抗……验证型的战斗主要是用来验证当前实力的,战斗节奏主要是指单人对抗的节奏成长型的战斗相对验证型的战斗被赋予了更多玩法上的体验……其实战斗时长主要是用来定义了和基础战斗目标的关系,确保在这样的基础上是做差异化的
indienova.com/groups/post/100470
发起:精灵之息 我自己在制作一款微信小游戏《精灵之息》目前主体框架和内容已经制作好了,但是目前画面表现不太理想……,想找个美术同学帮忙重新设计一下整个游戏的画面表现,合适的话也希望可以长期合作
版本:Early Access
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