冲锋飞车(Death Track)

indienova.com/game/death-track

《冲锋飞车》是一款第一人称未来主义赛车游戏,由 Dynamix 公司为 MS-DOS 开发,1989……在未来美国,玩家在全国各地各种赛道上比赛,以获得金钱,这些金钱可以用来购买盔甲、武器其他改装品,……对于玩家购买每件物品,有三种变体:小型/无效,中型/良好大型/最佳

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

用图论来解释,就是可以用生成树表示迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……可以看到两个算法生成迷宫风格几乎一样,并且都较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成的游戏。……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用几个算法已经写完了

咒尔夫(Cursed to Golf)

indienova.com/steam/game/1726120

《Cursed to Golf》将高尔夫球roguelike游戏的玩法进行了新颖结合。……各个球洞都分布着金色银色杆像”,用电影般华丽方式击中它们即可补充你标杆数。……散射、U型转弯、火箭球、时光倒流……这些只是你手中可以用来扭转局势20多张卡片一部分!

小组帖子:[新]米兰圣心大学 “周思” 博士欢迎您作答本问卷。(认真答卷领红包!)

indienova.com/groups/post/100602

我是一名米兰圣心大学博士(中文名为 “周思”),正在进行关于 “电子游戏在中国” 一系列研究项目。……除了核心问题,您也会面对六个用来测试作答认真度问题,谢谢您耐心体谅!祝答题愉快!……想跟我交朋友可以加我微:zmsknlzq (加好友时请写:“我是玩家!”)

小组帖子:[新]米兰圣心大学 “周思” 博士欢迎您作答本问卷。(认真答卷领红包!)

indienova.com/groups/post/100604

我是一名米兰圣心大学博士(中文名为 “周思”),正在进行关于 “电子游戏在中国” 一系列研究项目。……除了核心问题,您也会面对六个用来测试作答认真度问题,谢谢您耐心体谅!祝答题愉快!……想跟我交朋友可以加我微:zmsknlzq (加好友时请写:“我是玩家!”)

小组帖子:[新]米兰圣心大学 “周思” 博士欢迎您作答本问卷。(认真答卷领红包!)

indienova.com/groups/post/100606

我是一名米兰圣心大学博士(中文名为 “周思”),正在进行关于 “电子游戏在中国” 一系列研究项目。……除了核心问题,您也会面对六个用来测试作答认真度问题,谢谢您耐心体谅!祝答题愉快!……想跟我交朋友可以加我微:zmsknlzq (加好友时请写:“我是玩家!”)

小组帖子:[新]米兰圣心大学 “周思” 博士欢迎您作答本问卷。(认真答卷领红包!)

indienova.com/groups/post/100607

我是一名米兰圣心大学博士(中文名为 “周思”),正在进行关于 “电子游戏在中国” 一系列研究项目。……除了核心问题,您也会面对六个用来测试作答认真度问题,谢谢您耐心体谅!祝答题愉快!……想跟我交朋友可以加我微:zmsknlzq (加好友时请写:“我是玩家!”)

小组帖子:[新]米兰圣心大学 “周思” 博士欢迎您作答本问卷。(认真答卷领红包!)

indienova.com/groups/post/100608

我是一名米兰圣心大学博士(中文名为 “周思”),正在进行关于 “电子游戏在中国” 一系列研究项目。……除了核心问题,您也会面对六个用来测试作答认真度问题,谢谢您耐心体谅!祝答题愉快!……想跟我交朋友可以加我微:zmsknlzq (加好友时请写:“我是玩家!”)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25353

美术风格是这个游戏世界观所决定,包括场景地图、角色形象设计、英雄技能释放特效;玩法机制是5V5多人对抗……验证战斗主要是用来验证当前实力,战斗节奏主要是指单人对抗节奏成长型战斗相对验证战斗被赋予了更多玩法上体验……其实战斗时长主要是用来定义了基础战斗目标的关系,确保在这样基础上是做差异化

小组帖子:一款已上线的制作中游戏想要找个美术同学帮忙重新设计画面表现

indienova.com/groups/post/100470

发起:精灵之息 我自己在制作一款微游戏《精灵之息》目前主体框架内容已经制作好了,但是目前画面表现不太理想……,想找个美术同学帮忙重新设计一下整个游戏的画面表现,合适的话也希望可以长期合作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.19 秒(地球人时间)