UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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如下图:看起来总感觉少了些什么,其实就是细节,这种细节来源于毛孔的细节,光部分的细节,以及散射部分的细节……,对这三部分的光和粗糙度进行处理。……总结下思路:cavitymap 合理运用去做镜面遮挡不同部位用 mask 贴图进行划分,一次来分别处理

滚动的彩带(BandRoll)

indienova.com/steam/game/2206390

1100__1100https://store.steampowered.com/app/2094900/V_Lights……不同的球通关就能获得金币,你可以用金币购买和使用不同种类的球每个风格的音乐都有独特的霓虹宇宙随着音乐风格的改变……在Steam创意工坊中分享您的自定义关卡,或下载体验其他玩家制作的自定义关卡

你的火车(YourTrain)

indienova.com/steam/game/2281470

您可以玩的铁轨JR东日本、JR东海、JR西日本、JR九州、东武、东急、西武、京王、京急、京阪、阪急、阪神、近、……名、小田急、南海、西、相、京成、东京地铁、大阪地铁、都营地铁, 筑波快递

你的火车(Your Train)

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JR 东日本、JR 东海、JR 西日本、JR 九州、东武、东急、西武、京王、京急、京阪、阪急、阪神、近、……名、小田急、南海、西、相、京成、东京地铁、大阪地铁、都营地铁、筑波快递

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

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这个公司主要由4个人筹划,两个索尼方面的人,两个zun的老——江崎 望(Mediascape有限公司董事长……但在steam上简直就可以用折戟沉沙来相容,半年过去了,有的只卖了十几份。……在这种条件下,东方上steam一定会获得良好的销量和评价?zun心理也是有打怵的

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

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这个公司主要由4个人筹划,两个索尼方面的人,两个 ZUN 的老——江崎 望(Mediascape 有限公司董事长……但在 Steam 上简直就可以用折戟沉沙来相容,半年过去了,有的只卖了十几份。……在这种条件下,东方上 Steam 一定会获得良好的销量和评价?ZUN 心理也是有打怵的

小组帖子:寻找一位热情的美术小伙伴一起制作像素小游戏

indienova.com/groups/post/61079

发起:ltmaster 嗨,伟大的作品也是源自于初期简单的demo不是?……对参与大制作而感到压力或是时间上不够充分的朋友们,不妨联系联系我,来制作一些令人感到愉快的小游戏吧!……愿你喜欢游戏,并也能从制作游戏中获得快乐!联系QQ:2934083916

小组帖子:寻找一位热情的美术小伙伴一起制作像素小游戏

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发起:ltmaster 嗨,伟大的作品也是源自于初期简单的demo不是?……对参与大制作而感到压力或是时间上不够充分的朋友们,不妨联系联系我,来制作一些令人感到愉快的小游戏吧!……愿你喜欢游戏,并也能从制作游戏中获得快乐!联系QQ:2934083916

小组帖子:寻找热情的美术小伙伴制作一些像素小游戏

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发起:ltmaster 嗨,伟大的作品也是源自于初期简单的demo不是?……对参与大制作而感到压力或是时间上不够充分的朋友们,不妨联系联系我,来制作一些令人感到愉快的小游戏吧!……愿你喜欢游戏,并也能从制作游戏中获得快乐!联系QQ:2934083916

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

版本:Early Access


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