indienova.com/groups/post/29821
以下为演讲内容整理:易帆互动CEO庄元感谢大家下午来到这里,我的演讲主题是游戏企业的可持续竞争力,为什么要讨论游戏行业的可持续竞争力……正因现在的日子不是那么好过,我们才会更加关注从基本层面看怎么样能把企业运营得更好,我们才需要关注可持续竞争力……我们公司还是比较靠谱,之前许多人干了两三年去了腾讯、网易,而行业降温让我们公司可以把这些人更久的留在团队中国
indienova.com/steam/game/831680
在游戏开始时,你也可以用硬币购买辅助道具。……在解锁英雄中,当游戏准备进入战斗界面时,你需要选择一个英雄作为领导者。……在战斗中,你需要点击方向键改变方向。每个调整方向可以旋转90度。英雄会自动攻击范围内的敌人
indienova.com/steam/game/918620
玩家可以可自定义游戏规则,例如地图大小,哪些船只可用,参与那些战役,玩家可以获得什么武器。……玩家可以可自定义游戏规则,例如地图大小,哪些船只可用,参与那些战役,玩家可以获得什么武器。……特性可自定义的(请参阅以下“自定义选项”)带有动画和过场剧情的漂亮3D环境(在过场剧情播放时,玩家仍然可以射击
indienova.com/steam/game/510540
你还可以用收集到的道具来合成/升级武器和装备。……洛克有点自我中心,而且似乎对什么都不感兴趣,除非觉得有利可图。……一只小雨, benzoin, Gabriel, 烤焦面包, Canny, KENNY FENG, 阿V是只牛
indienova.com/u/zackz/blogread/21013
以什么样的玩法机制,可以带来最多变化的情况?……如何让不同的玩家打出各种独特的场面并且可像故事一样被记住? 是我思考得最多的问题。……比方说你们穿着隐形斗篷,拿着离子刃,悄无声息地抹杀敌人于无形;也可以人手一把喷子,靠火力解决问题
indienova.com/steam/game/1191680
《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……玩家在游戏中可以选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同的天赋与技能
indienova.com/u/potion/blogread/35064
AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……:缩小尺寸(需要观察一下缩放比),以达到完美像素减少颜色使用,一般可以减少至32色-64色之前尝试用Vectorizer.Al……这里使用了一个叫vscharacter的模型,可以让生成的角色类似吸血鬼幸存者的风格:使用lineart
版本:Early Access
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