西部对决(West Hunt)

indienova.com/steam/game/1570330

-抢银行。-祈祷,恳求原谅。-涂改告示板。-完成附属任务,降低自己恶名。……-更多其他任务……游戏模式-1V1-2V2-PVE-自定义一切都是随机:-不法之徒任务随机生成。……自定义:-警长皮肤可以自行选择

回声工坊 RplGen Studio(RplGen Studio)

indienova.com/steam/game/2550090

回声工坊是针对形式类似galgame、跑团桌游Replay、有声视觉小说视频专用视频制作软件。……为了满足专业视频制作者需求,回声工坊除了能导出mp4视频外,还可以将剧本导出为一个能导入 Adobe……更高效项目管理回声工坊提供了系统化项目管理模式,支持批量导入和操作图片、音频、字体媒体

Cliper

indienova.com/steam/game/1101570

绝大部分格式都可以被记录及还原,而不会丢失图片颜色或富文本格式等额外信息。……CTRL+左WIN+左ALT呼出本软件只需按下CTRL+V或回车即可将旧内容置入剪贴板并粘贴(在粘贴至某些较旧或不兼容程序时……,可能需额外再按一次CTRL+V以手动粘贴)附注本软件被呼出时将会自动选中较旧数据,所以按快捷键可直接粘贴

Pixel Game Engine

indienova.com/steam/game/2109340

开发者们也可以将自己素材导入到项目中使用。电脑端与移动端同步开发也在计划中。……PixelGameEngine集成了玩家最常见游戏模式,如回合扮演,回合战棋以及实时动作类共6种模式……可以导入导出项目文本,方便快捷。增加语言也可以在游戏中直接选用,实时切换

最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

indienova.com/u/714793755/blogread/30056

我最终选定了articy:draft 3这个软件(下文简称articy),虽然软件本身是订阅制的,但是……对象点击重新导入数据按钮才能让unity识别到新变量名(当数据库读不到数据时才会出现重新导入按钮,平时不用管……,因此建议技术名称也自己设置此外,当需要修改值时,也可以直接修改,下拉列表在导入到unity时会自动生成对应枚举类

articy:draft 3 使用中需要注意的点

indienova.com/indie-game-development/notes-on-articy-draft-3/

我最终选定了 articy:draft 3 这个软件(下文简称 articy),虽然软件本身是订阅制的……对象点击重新导入数据按钮才能让 unity 识别到新变量名(当数据库读不到数据时才会出现重新导入按钮……,因此建议技术名称也自己设置此外,当需要修改值时,也可以直接修改,下拉列表在导入到 unity 时会自动生成对应枚举类

特工黑客(Uplink)

indienova.com/game/uplink

可以用赚到钱升级你计算机,或者购买些新的软件或工具。……你可以预测正常股票行情(甚至影响它走势);你可以修改他人学业记录或者犯罪记录;你可以银行的钱转到自己名下……;你甚至可以参与设计最致命计算机病毒工程

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……本作的玩法和前作基本一致,玩家要统一部署队员行动轨迹并进行测试,当所有准备工作都结束后,就可以点“Prime……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html

SpriteStack:逐层绘制的体素建模工具

indienova.com/indie-game-development/spritestack-voxel-editor-by-slices/

关于体素工具,我们已经熟悉有 Magica Voxel 和 Qubicle 等软件,而新近推出 SpriteStack……是一款特殊体素编辑器,它特殊之处在于建模采用逐层绘制方式:由此以来,艺术家们可以直接画出内心想象体素造型……(考虑到一些用户可能并不习惯这种方式,软件也支持导入 Magica Voxel 与 Qubicle 模型进行渲染

小组帖子:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

indienova.com/groups/post/29883

发起:imdjs 这是我第一个插件 for godot 3.1,还需要改进。……我写这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中骨架pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender里调整骨骼过程.这个工具使用了gdnative写.但以后可以用gdscript重写一遍

版本:Early Access


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