indienova.com/u/harrylu/blogread/31069
当然你也有可能更多在word,google docs中写故事,但是当你需要制作故事分支的时候,这种扁平结构的设计可能会导致文档很混乱……什么是Yarn Spinner?……什么是故事编程语言:1. 作家可以像写脚本那样写对话2. 编辑器可以读脚本并且对其进行语法分析3.
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
Cocos 团队:v1.1 的粒子系统开始支持利用 GPU 运算能力进行模拟,大幅度提升运行性能,特别是在不支持……最终为什么选择 Cocos Creator 3D 来制作呢?……非常接近,涉及 3D 的部分需要看一下文档,其它方面可以无缝切换
indienova.com/groups/post/92500
Cocos 团队:v1.1 的粒子系统开始支持利用 GPU 运算能力进行模拟,大幅度提升运行性能,特别是在不支持……最终为什么选择 Cocos Creator 3D 来制作呢?……非常接近,涉及 3D 的部分需要看一下文档,其它方面可以无缝切换
indienova.com/groups/post/92501
Cocos 团队:v1.1 的粒子系统开始支持利用 GPU 运算能力进行模拟,大幅度提升运行性能,特别是在不支持……最终为什么选择 Cocos Creator 3D 来制作呢?……非常接近,涉及 3D 的部分需要看一下文档,其它方面可以无缝切换
indienova.com/u/guyuaiqin/blogread/27375
启示录 启示录构思:在庞大的人类第一王国的都城里落脚,根据指引寻找自己的住处并安定下来,第二天开始去外地磨炼自己并寻找伙伴成立小队……(想制作成不需要频繁载入场景的开放式地图,这样的自由度会增加些许乐趣,玩家可以直接前往各处历练,收集物品……此家园为管理制家园核心吸引玩家方式为:成就感(玩家麾下将拥有各类英雄人物豪杰)培养英雄级人物并拥有军队和需要管理的领民
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872
而我想着重讨论其中表现比较突出的标签,即我认为你在制作游戏时会考虑到的一些标签。……很多游戏类型都可以包含制作的元素(我猜想,这个Steam 的标签的含义是“你可以组合游戏中的物品来制作更复杂的物品……但是手工制作也可以应用到低预算的游戏中,这会是我构思游戏时最需要考虑的元素之一
indienova.com/groups/post/91617
而我想着重讨论其中表现比较突出的标签,即我认为你在制作游戏时会考虑到的一些标签。……很多游戏类型都可以包含制作的元素(我猜想,这个Steam 的标签的含义是“你可以组合游戏中的物品来制作更复杂的物品……但是手工制作也可以应用到低预算的游戏中,这会是我构思游戏时最需要考虑的元素之一
indienova.com/groups/post/91618
而我想着重讨论其中表现比较突出的标签,即我认为你在制作游戏时会考虑到的一些标签。……很多游戏类型都可以包含制作的元素(我猜想,这个Steam 的标签的含义是“你可以组合游戏中的物品来制作更复杂的物品……但是手工制作也可以应用到低预算的游戏中,这会是我构思游戏时最需要考虑的元素之一
indienova.com/groups/post/2144
集齐9个结局的话 可以在我这里领取游戏内同款桌面壁纸(并没有人想要)链接:http://lain.byethost7……我就哭给你看_(:°з」∠)_ Samak: 用什么引擎完成的?……v2sam: 就点了几下胸,居然黑屏了 totoyan: 我居然现在才看到,棒棒的啊!
版本:Early Access
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