indienova.com/game/chrono-clock
为了解真相而进行时空穿越的澪冲到屋顶所发现的是后辈•铃木美羽、事因她把对亲友的告白完全搞砸了。……虽然美羽拥有罕见的重度对人恐惧症这种不幸的体质、不过她仍竭力鼓起勇气进行了告白。……看到她对喜欢的对象如此尽心尽力、没有怀表的力量便无法告白的主人公被美羽的直率所感动、决定帮她进行第2次告白
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
L(p,v)*darea*dsr的积分,设光源方向是l,则从l入射到p的光束的radiance可以表示成……那么反射方程是:在这里L(p,l)可以从光源的强度I计算得到,即dI/darea, f(l,v)是brdf……p自发光的能量,所有光线经p折射入v方向的能量,即Lo(p,v) = emitted + reflected
indienova.com/groups/post/79084
/sanyejun/p/9076729.html方案三:使用编辑器功能实现自动连线比如,大部分怪物的一个基本逻辑那么这个连线其实是可以通过编辑器代码来自动生成的为了让大部分人能看懂……,我写了个简单易懂的教程https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/12599772……《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以加群(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/28071
VR中的软件会是什么样的,我想首先是3D视觉的延拓突破了平面媒介束缚,使得信息可以得到更大的舒展与探索……)来实现,之后逐步过度到3D关系图:即任何结点可以与任何结点关联的形式。……早期版本视频:https://www.bilibili.com/video/BV1xp4y1p785/
indienova.com/steam/game/2522350
《游戏制作创意齿轮》是一款跨平台2D独立游戏开发软件,不需编程,可以制作任意类型的游戏,制作的游戏成品可导出……《游戏制作创意齿轮》是一款跨平台2D独立游戏开发软件,不需编程,可以制作任意类型的游戏,制作的游戏成品可导出……P.S 这是由个人独立程序员开发的作品(欢迎去b站关注我-游戏制作创意齿轮),无法像大厂一般为大家提供丰富的素材和模板
indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接……:https://zhuanlan.zhihu.com/p/374093343
indienova.com/u/hummingbird777/blogread/31315
游戏开始会进入开局设定的界面,玩家可以选择避难所建立的位置、公司的背景、以及带进避难所的人。……进入游戏后,玩家可以建造房间、指派工作、生产物资、派探险队前往地表进行搜刮或与其他避难所进行交易。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式
版本:Early Access
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