Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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距离上次开发日志已经快一年…… 这一年业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台游戏……对于微信小游戏,大家多少都有点自己看法。……实际上,那时候我已经开始在制作微信小游戏

奇亿音乐:游戏音乐在游戏中的辅助地位

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钱包可以不带,但手机对于大家来说是出门必带之物,衣食住行样样都需要手机来辅助完成,微信支付二维码横行于世让人们生活更是离不开手机……对于一款手机游戏来说,最重要莫过于其中音乐,音乐能够使人产生共鸣,玩手机游戏,不听其中游戏音乐,……在一款成功手机游戏背后,不仅仅要有唯美的画面,同时还要有与游戏相匹配音乐

奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音:游戏音频制作

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凭借优良技术和全心全意服务理念为国内外数百家知名企业达成专业合作,为数千款游戏制作音乐、音效、配音……【音效制作】拥有正版独立音效库,积累众多不同类型独立音效素材。……网站:www.qiyiaudio.com联系方式↓Q Q:1662074824微信:15910339375

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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18年微信率先推出了微信小游戏,给我带来了一点独立制作的冲动,开始着手微信小游戏开发,真正意义上第一次尝试做一个独立开发者……稳重考虑,我借鉴了当时微信小游戏平台一款比较火放置类钓鱼向小游戏,制作一款同质游戏,让我尽可能快地去熟悉微信小游戏的制作流程……在熟悉了微信小游戏的制作流程后,我也熟悉小游戏变现方式和推广方式,这些收获是游戏制作初期没有想到

小组帖子:pixi.js的触摸事件怎么解决

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TouchEvent is not defined我把TouchEvent暴露在GameGlobal报错倒是没有,……信号,可以拉我进微信?……,改为微信的touch监听方式,在相应接口传入touch event即可

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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Q很多人觉得游戏做败,主要就应该怪策划,你觉得是这样?张伟:不对。……但有的时候为了战略布局,也需要有一点儿信心,比如告诉大家这个方向非常有机会,必须啃下来,不然就会被竞争对手做掉……当数据异常时候,你要有条理地,逐一排查各个因素影响,然后告诉团队这件事情的真正原因,这就是一种聪明做法

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

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去小游戏平台制作小游戏,也是因为看到了“小游戏红利”但是因为太过钻牛角尖,要在小游戏平台搞独立游戏,导致红利蹭到一点点……大部分游戏制作人说是为了爱好,不就是想要有个自己作品?“那有作品以后呢?”对呀?有作品呢?……游戏做完就结束,只是这样就可以了么

Sign:精灵之息——阶段回顾

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从平台鄙视链来说,微信小游戏是处于手游下游。……因为我很喜欢小游戏……呵呵真正的原因是因为没得选,『我只能做这个』。……所以,最终决定先暂停DOLO,开始制作精灵之息(介绍链接)。——为什么要做『微信小游戏』?

小组帖子:微信小游戏群已超过 100 人,现已无法扫码进入

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wechat num: 584862344 Programmer-洛洛呜: 今天又来看了一下呐,这是我的微信……,还能进群??……,申请入群,信号legendcastle 纯洁坏蛋: 求加入正在学习three.js写微信小游戏

UME Game:《Water Drop Man》二次公测

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梳理了一下一期玩家意见,主要有以下几方面:1.游戏体验不好,操作不顺畅。……我们团队非常重视玩家意见,经过分析与调整,二轮测试版本都将这些问题修复,希望玩家有更好体验,并在……gt;>微信公众号:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】

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