indienova.com/u/yaoge/blogread/3227
只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了……,所以决定也加入类似的内容 补充各种弹药的素材:今天漏了 各部件数值的设定:头大啊头大啊 (如果数值没拖太久的话就顺便看看能不能再提高下
indienova.com/groups/post/102189
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前团队有一定的资金积累。 目前我们运营的主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……首先声明一点,就算大家都谈得来,也不太可能没任何磨合就直接参与我们压箱底的案子,这样风险太大
indienova.com/u/linky/blogread/28388
将拥挤后的推斥速度调整为8m/s(原先4m/s)现在在出生地加入三十只猪,而不是一只猪。……的速度调整到了6m/s使用暂未调试过的计算几何模块检测碰撞(因为没调试,它和直接返回真也没什么差别了)……,在外圈画了一圈黑框BY:GWX好久没更新了,近段时间都是GWX在更新,另外两个写Demo版的程序已经颓废了
indienova.com/groups/post/102188
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前团队有一定的资金积累。 目前我们运营的主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……首先声明一点,就算大家都谈得来,也不太可能没任何磨合就直接参与我们压箱底的案子,这样风险太大
indienova.com/u/sandbag/blogread/25530
此时即时战术层面的玩点就来了:玩家要微操每一只部队,躲避敌人的弓箭飞斧和劲弩,绕后偷掉远程脆皮弓手,勾引强力的近战敌人冲进枪兵阵列……这三项导致的结果是,大多数情况下防守部队都是高级加低级“大佬带萌新”,兵种不能单一,单兵作战风险极高。……第二个改动,则是金钱全军公用,没参战的部队也能选择升级,从而不必抱高级部队大腿,可以更灵活地安排到更适合的岛屿
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一只全身都是戏的阿汐汐٩( *´﹀`* )۶♬*゜。 微博:兰陵汐
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美术方面:完成了第一章boss的设计与实装,还记得之前的“大老虎”倒寿吗?……他现在已经能动了哦~第一章场景中的杂兵也完成了设计与实装,因为本身我也不是动画师出身,所以制作“狗子”……制作人常晨光微博:黄金阿鲁卡多
indienova.com/steam/game/1117670
这次,死亡需要他的帮助——神秘存在强行占领了她的巢穴,她想让Ikk搞定对方。……走进深邃、阴暗而又混乱的地方,在意想不到的配色之中,击败稀奇古怪的头目,竭尽全力保住自己的脑袋!……《GONNER2》是一款程序生成的平台游戏,含有若干roguelike元素,让你时时刻刻都要小心谨慎
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这次,死亡需要他的帮助——神秘存在强行占领了她的巢穴,她想让 Ikk 搞定对方。……走进深邃、阴暗而又混乱的地方,在意想不到的配色之中,击败稀奇古怪的头目,竭尽全力保住自己的脑袋!……《GONNER2》是一款程序生成的平台游戏,含有若干 roguelike 元素,让你时时刻刻都要小心谨慎
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