张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感

小组帖子:坐标上海巨人大厦,目前需要一名前端U3D (核心/前端主程)

indienova.com/groups/post/102535

大家都拿着1/2甚至1/4薪,因为大家都很喜欢这款游戏,寻找志同道合的前端U3D小伙伴。……招募期限:7月20-8月1日,过期更新本帖,自动失效。感兴趣vx:jqi0001,备注光照会

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

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rm做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter duyuanjian1190……: 成都亿安嘉梦科技有限公司Mob :13688192011Q Q :295778513主营业务:原画

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“龙”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Dragon")

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由开发者植入的迷之V导航员 “龙”登場!购买此内容可添加 用于 百万吨级武藏W:WIRED。……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“龙”,。……由开发者植入的迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!

会员:波波同学-友人A

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富强、民主、文明、和谐、自由、平等、公正、法制、爱国、敬业、诚信、友善。 微博:波波同学-友人A

Niilii:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/u/niillii/blogread/9439

做寻路的时候遇到了一些坑,先记录下来。……使用的示例是官方自带的navigation2d示例,脚本没有进行修改,改了相关的navigationPolygonInstance1……navpoly.navpoly.make_polygons_from_outlines()#下面这些是必须的,用于更新

mammoth:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/u/mammoth/blogread/29675

更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能靠市场与口碑完成推广。……独立游戏的市场发行,应该存在两种情况,要么不温不火,要么彻底卖爆。……谈钱,丢人对于独立游戏的市场发行,我们能提供什么?1、基础的版金和预付

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/groups/post/100698

更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能靠市场与口碑完成推广。……独立游戏的市场发行,应该存在两种情况,要么不温不火,要么彻底卖爆。……谈钱,丢人对于独立游戏的市场发行,我们能提供什么?1、基础的版金和预付

105gun:【装甲之心】开发日志 2022.6

indienova.com/u/105gun/blogread/31132

目前进度:原型开发6.19这篇日志记录一下前几天做的一些前期工作。1.……aseprite-animation-workflow-167316在找到这个插件之前,我试了另外两个插件,都有兼容问题……今天完成了武器发射,跳跃和冲刺和冲刺跳跃动画,特效都没

小组帖子:独立开发者看过来,有合适的独立游戏产品我们协助小程序渠道发行,给钱

indienova.com/groups/post/101431

发起:cqzsysu 如题,有兴趣的可以留言或私信我,诚信第一

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