小组帖子:程序大大寻美术一起升级打怪

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沉溺于各种高深技术,始终认为技术服务于策划,核心游戏逻辑才是游戏程序的根本。……包括不限于动作编辑器(手头有一套自研的动作编辑器),美术风格的积累,动作设计及打击感的积累

幻之轨迹(Trails of Illusion)

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本作品发行于 Steam 且不会用于任何商业用途。……包含连携,爆灵等新系统。主要靠 Buff 技能提升己方能力

催眠术(Hypnagogia)

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《催眠术》是一个涉及深层梦境、极限空间、睡眠麻痹恶魔等主题的探索游戏。……梦 每一个手工制作的细致环境都是由多年来不同的梦境日记记录拼凑而成,其中的条目来自开发者和 LSD Revamped

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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也就是OPERA实验室前身)中成功的大幅度(实际上加速率不到1.0000002泰勒,1泰勒为正常值,即扭曲……具体内容:虹光粒子场是斯雷德克用于描述虹光扭曲现象而建立的物理模型。……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

网络复合体(Cyber Complex)

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作为抵制的一部分,揭开V眼阴谋阴谋计划。……我们修改了V-Eye硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止V-Eye的奴役奴役计划。……记录网络空间网格,并学习如何捕获群集,生成帮助节点并避免敌方扫描仪

冒险岛(Hudson's Adventure Island)

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和同时期的热门作品比起来,《冒险岛》可谓难度颇高,主角如果在没有保护的情况下,基本上碰一下什么东西就会死,而游戏又没有记录功能……SEGA 推出的街机游戏 Wonder Boy 的移植,Hudson Soft 从原开发者 Escape(

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #1

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用于记录自己节奏战斗类小游戏的制作过程。……可操作的动作如下: 1、跳跃:W / 方向键↑ / 手柄方向键↑2、叫一下(目前用于防止断Combo)……本文目的在于记录一下开发进度,主要督促一下自己,怕这次别又跑去开新坑,防止不了了之(题头的俯角那个就是曾经放弃的玩法

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……因此创建记录草根位置的 mesh 的方法和之前创建地面稍有不同。……把我们的 shader 应用于记录草根位置的 mesh 上。wow,我们的草地出现了

蜗牛信使(Snail Mail)

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游戏的主角是一可爱的蜗牛,这可是一速度非常快的蜗牛哦,蜗牛的任务就是在宇宙中各个星球之间传送邮件。……游戏的画面是 3D 场景 2D 动画渲染,游戏中速度感很强,玩起来特别的爽快

疾风猎人(疾风猎人-上线送V10,超变独家版本)

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《疾风猎人-福利版》上线送V10+百万钻石+无限抽奖 礼包一:钻石*1000,装备之匙*5,坐骑培养石……【常见问题说明】1、开服时间:游戏为动态开服,每次的开服时间固定。……2、客户端报错:检查360、腾讯管家等杀毒软件是否存在误杀,手动白即可

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