小组帖子:好耶!

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发起:FrozenAurora 庄里这么惨淡的? Yyysq: ?……Yyysq: @FrozenAurora#2 你也是独立游戏开发者?……加个联系方式没事交流学习学习嘛 FrozenAurora: @Yyysq#3 半个,现在没有在做游戏了

深渊特工(Agent in Depth)

indienova.com/steam/game/2096080

没有保存点,不会升级,只有纯粹的技巧。反弹、死亡、学习、从头再来。要更好,更快。……没有技能或武器的升级。这是对你反应能力的终极考验。你有能力通关?……刚刚从夏威夷度假回来的你,揭开那些红色炮塔背后的真相

深渊特工(Agent in Depth)

indienova.com/game/agent-in-depth

没有保存点,不会升级,只有纯粹的技巧。反弹、死亡、学习、从头再来。要更好,更快。……没有技能或武器的升级。这是对你反应能力的终极考验。你有能力通关?……刚刚从夏威夷度假回来的你,揭开那些红色炮塔背后的真相

奥德赛光之越(Jumplight Odyssey)

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希望少一些敌意,但没人可以保证。情绪和思想能够在人们之间传播。……没有什么能够永远一帆风顺。……太空仓储管理:维持机库甲板井井有条,保证曲核心正常运作

GameSide Studio:0711版本更新

indienova.com/u/gameside/blogread/19342

努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……调整了武将卡牌的底色- 满足了玩家“Knothing”的BGM需求BUG与缺陷:- 修复了不可征募时,征募面板没有

打击者打字游戏集(Striker A Type Game Pack)

indienova.com/steam/game/1059860

很多人走上工作岗位才发现手太慢、效率低下!……很多人走上工作岗位才发现手太慢效率低下!……只有大家有更好的更廉价的选择我才会停止!希望游戏能带给人们快乐的同时也一起成长!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/u/1149119967/blogread/25692

当我们拿喷漆喷在镂空纸板上,结果只有镂空的部分喷漆才能通过.这样就在空白底板印上了T字图案.以上喷漆其实就对应了我们每一个像素的颜色……根据参考值对缓冲值的处理方法 默认值为keepFail stencilOperation //定义当没有通过模板测试时……我们自己设定了Ref参考值为1.渲染Pass得到像素颜色后,拿参考值1与模板缓冲中此像素位置的缓冲值比对,只有

摔跤情缘:初生牛犊(Wrestling With Emotions: New Kid on the Block)

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看来你得动手证明他们大错特错!还是说你本就是十足的废柴?决定权尽在你手!……想要成为肌肉发达头脑简单的帅哥?梦想成为拳击场上最优雅的斗士?想要带着自信重返摔跤赛场?……只有你自己找到答案! *使用“Look Out Lovers”角色创建器打造独特的摔跤选手!

风行者(Windwalker)

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有时可能会证明避免威胁比面对它更实际。只要你运用你的智慧,坚守道路,你的业力将在这个世界上支持你。……如果你没有正确的坚持,黑暗的灵魂将带着你的灵魂去面对真理之镜,而你的失败将永远回来嘲笑你。……虽然其前身的战斗是基于反射的,但现在您可以以回合战斗,从而创建了一个引人入胜的战斗系统,让你可以从菜单中仔细选择下一步

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

你做独立游戏首先要搞清楚一件事,你是在找一根稻草,还是你在毫无压力的情况下仍然会现在做独立游戏,这很重要,这关系到你在这条路走多远……大公司也还没有完全加入移动大潮,一个中等水平的开发者平均收入应该在5K-10K/月左右,13年到现在可能竞争加剧……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

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