小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

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所以呢,希望有对游戏热爱,非常细化游戏制作的美术大佬来参与进来,我们希望的是责任心,完全当作自己游戏制作的美术……微博不少求约稿 但是没有投资情怀有点难啊,你得先花一番大工夫跟大家介绍一下你的想法你们的团队和你们的项目……,让大家看到你们的努力和诚心,还有谱程度,这样才会容易真的你的项目感兴趣想自愿加入的谱的人……

不要死(Don't Die)

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所以在又一天的工作之后,你的工作就是帮助他度过他的夜晚,最后上床睡觉。很简单,对吗?……总的来说,游戏的玩法是令人沮丧和重复的,一种非常愚蠢的语气

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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也欢迎这个策划兴趣的朋友与我们联系,分享你们的经历。……关于 serious game 的研究生教学你什么了解?……我个人而言,也是从“做游戏很好玩,我想去做”到“做游戏”的跳板。因为在此之前没有想过去游戏

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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在这个版本中,我们选择了噗噗工作的“自动化”作为玩家可以第一个使用的“勤奋之力”,帮助玩家更方便地进行乐园管理……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁互斥的分支为设施的额外功能添加类型……在增添内容的同时,之前遗留的一些顽固的bug、部分性能相关的优化、各种细节操作的调整工作也提上了日程

超巴:Paako 日志1

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A game called Paako 是我在南加大 IMGD 游戏专业研究生的毕业设计项目,是一个横板跳跃为基础机制的……前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上展示的东西。我觉得写一篇纯文本的日志很无聊。……毕设做这样一个未来找工作也可能没有帮助,但因为很喜欢所以决定继续做了。但仍不能消除就业困难的不安

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……项目计划1.5年上线,我们注重工作效率,尽量不加班(工作内容完成了,周六就放假休息)。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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我本科是工业设计的,之后在游戏公司工作过一段时间,个人想多学习一些相关的技能所以才选择去读研究生的。……然后就我接触到的情况来说,现在还是比较多中小型的公司和工作室。做手游也有做端游吧。……那你们第二年之后的话会和这些公司合作实习之类的?实习一般都是自己找的

山丘生存(Survive the Hill)

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• Survive the Hill 是一种不对称的多人/合作生存体验,支持 1v4 到 2v8 选项……这将取决于您是作为一个团队一起工作还是单独工作。你能躲避杀手小丑并逃离山丘?• 我在哪里?……• 僵尸声音非常敏感,保持安静您有很大帮助

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

indienova.com/groups/post/102750

发起:Cuusint 项目为回合制的策略类肉鸽游戏,目前只有我一个人,寻找一位美术以及一位策划。……另外如果项目和游戏任何建议,欢迎回复讨论。……除了这个还会有其它的?还有就是,这个玩法什么吸引人呢?什么新奇的地方?

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

indienova.com/groups/post/99505

以日语为工作语言也工作了三年,对日本传统文化和用语也比较了解。……联系方式:微博@栖川栖_ 邮箱:auroraliu0506@hotmail.com 或站内信 吃枣药丸……: hello,这里日游戏本地化感兴趣,没做过相关工作,想问一下游戏本地化的内容如何,会不会很难

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