后屋:八层(Backrooms: Eight Levels)

indienova.com/steam/game/2738420

“如果你听到周围有什么东西,就跑,因为它肯定也听到了你的声音”基于流行的互联网creepypasta的气氛恐怖游戏……、一模一样的黄色墙纸、最大功率的荧光灯发出的无尽的背景噪音和大约六亿平方英里被胡乱分割的空房间之外,什么没有……如果你听到有什么东西在附近游荡,上帝会救你的,因为它肯定也听到了

后屋:八层(Backrooms: Eight Levels)

indienova.com/game/backrooms-eight-levels

“如果你听到周围有什么东西,就跑,因为它肯定也听到了你的声音” 基于流行的互联网 creepypasta……、一模一样的黄色墙纸、最大功率的荧光灯发出的无尽的背景噪音和大约六亿平方英里被胡乱分割的空房间之外,什么没有……如果你听到有什么东西在附近游荡,上帝会救你的,因为它肯定也听到了。”

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

在此期间,工作的主要目的是寻找工作工具、协作方式、构思即将开发的游戏。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标。……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功了

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

在此期间,工作的主要目的是寻找工作工具、协作方式、构思即将开发的游戏。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标。……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功了

YunLou:准备投入制作独立游戏的大坑,记录一下我目前的状态与资本

indienova.com/u/yunlou/blogread/11743

几乎零基础,本科(经济专业)毕业一年多了,没有找工作,也就是说宅在家了整整一年,期间以代写留学生作业和帮忙上课为生……)的大一电脑课,用c#在vs中做了一个计算器的程度而已一学期R语言课程,数学用,只是基本的用法而已,没有深入了解一学期计算机伦理课

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3101

不过高潮是一个团队做了一个《将死之日》(A Few Days Left)的游戏,各种nb,团队只有10……我站在会场的最后面,没有听清楚他在说什么,但是他们来做路演,就知道他们的团队确实没有赚到国内的钱,不过就游戏类型和题材来说……我想,自打2013年低开始创业,到现在除了一个游戏项目之外我什么没有,我想学习一下公司是怎么运作的

随机与和未知的互动

indienova.com/indie-game-development/randomness-and-unexpected-interaction/

随机性过大而没有进行收敛的时候,运气太好或者太差的玩家的体验都偏移难度曲线过多,两者的游戏体验都会受到影响……正常的骰子掷出每面都是同样的概率,无论之前发生了什么,无论之后会发生什么只有这一点是颠扑不破的永恒的真理……其他玩家在想什么,看到了什么,手上有什么,接下来打算做什么

茶多酚:随机与和未知的互动

indienova.com/u/teapoly/blogread/23333

随机性过大而没有进行收敛的时候,运气太好或者太差的玩家的体验都偏移难度曲线过多,两者的游戏体验都会受到影响……正常的骰子掷出每面都是同样的概率,无论之前发生了什么,无论之后会发生什么只有这一点是颠扑不破的永恒的真理……其他玩家在想什么,看到了什么,手上有什么,接下来打算做什么

战争之雾(Fog of War)

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1941年6月22日星期天早晨,在意大利,匈牙利,罗马尼亚,芬兰和斯洛伐克的盟国的支持下,德国突然和没有警告地攻击了苏联……现在你知道你为什么在这里。加入任何队伍,并显示你可以做什么。……管理对于经验的玩家和初学者也是容易学习的

怎么的创新才有意义?

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一、什么是发现问题呢?…… 30 点血的, 50% 血的, 70% 血的。……但在今天,2018 年,科技的爆炸也影响着游戏业

版本:Early Access


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