木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

实现了player推着npc移动(带以npc的大小计算出的质量为推动的阻力)的功能 接着上一篇的内容……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹,通过玩家的位置,计算反向有没有遇到墙

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……玩家需要操纵军队与对方军队进行大规模的战争,只有宏观掌握战局,熟悉兵种相克的特点才能取得最后的胜利

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

这个武器前后摇长,且随意控制卡肉感来造成持续性伤害。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关的联系,也制造出好的体验

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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这个武器前后摇长,且随意控制卡肉感来造成持续性伤害。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关的联系,也制造出好的体验

圣歌:黎明军团版(Anthem: Legion of Dawn Edition)

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透过一整套客化的标枪机甲包来加入《Anthem™》中的创始军团,另外获得一件来自自由战士前身势力的传说级武器……只有阻止霸权取得他们垂涎的远古力量

To The Moon 前传 A Bird Story 年内发行

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这是一个简单的、离奇的关于一个少年和一只断翼之鸟的短篇,尽管它和我大部分的游戏一样是故事驱动的,但整个游戏几乎没有对话……这款游戏和 To The Moon 并没有太直接的联系,故事发生在那之前,而这款游戏中的少年长大以后会成为两位医生的病人出现在整个系列的……现在,A Bird Story 的 OST 已经可以去 BandCamp 购买了,目前只有主题曲,随后的会在游戏发布前加入

千水:关于游戏难度的设计(上)

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具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高的难度,按照宫崎英高的原话……这种方式清晰地让玩家了解了“作弊”的利弊,并且由于隐藏的足够深,导致了只有极少数的玩家在一开始会盲目调节难度

梅林之手(The Hand of Merlin)

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装备升级升级武器和盔甲————在小镇寻找工匠,甚至在路途中也发现隐士匠人。……没有两个完全相同的世界,也不会有两段相似的旅途。……但梅林只有一个,肩负着对抗来自彼方之恐惧的永恒使命

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102369

你竟然轻飘飘来句只有“写了个大概的企划案”?……除非是个换皮,图一波钱,但玩家又不全是蠢货,每个人心里都有一杆秤。……最后希望你一切顺利,但切勿莽撞,切勿贪心,说你的同时也在说我自己,共勉

死亡直播间(Death Live)

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Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,……也是一位“魔法师”因为“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……你觉得不幸福

版本:Early Access


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