MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

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大家组队成立后发布游戏分成,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我信……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171行吗 laputa: 项目还在进行中吗

小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

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有意者可以Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是有偏卡通风格化的大建筑……联系QQ:895815753联系信:fjsmmk_a1132

大富翁 4(Richman 4)

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《大富翁 4》是大宇资讯于 1998 年发行的回合桌上游戏,已经推出便广受欢迎。……游戏特色 坐骑升级 乐趣多多路人状态时只有一颗骰子,使用机车时最多可用两颗,汽车则最多可同时掷三颗骰子前进……积极投资不动产购得空地后,可逐层建,最高五层

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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比如《鲤 KOI》的博上公布的这张设定图: 或者你们的工作环境: 你的回报也可以用图片来展示: 文字……还在靠发新闻稿、自己默默发博和世界建立联系?怎么可能呢?……来看一条在博里被转发超过 5000 次的博。 而这个帐号的博粉丝,到现在都只有 592 人

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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比如《鲤 KOI》的博上公布的这张设定图:或者你们的工作环境:你的回报也可以用图片来展示:文字关于文案的公理……还在靠发新闻稿、自己默默发博和世界建立联系?怎么可能呢?……来看一条在博里被转发超过5000次的博。而这个帐号的博粉丝,到现在都只有592人

swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

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我把新婚夫妻,还有小孩一起设计出来了(这里我没设计公公,因为我家是单亲家庭,所以没遇到过这个问题,不懂怎么加……,希望有大佬可以给我一些意见,需不需要!)……2017.4.6———————————————————————————今天我们放出主界面,美术这边也放出图片

会员:团购规划局

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只有一个人的独立游戏作者~。 博:团购规划局

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

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发起:特胖 虽然发在本站会很奇怪……但这也算是独立精神了吧哈哈标的方向:股票、ETF 基金和逆回购等……uiosun@outlook.com介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我 Nivdc: 哈哈哈,那研究透了没钱怎么办……特胖: @Nivdc#1 哈哈哈,那得看研究的结论了,如果通过投研获得的因子,用在策略能得到非常好的效果

三和大神(三和大神)

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三和大神模拟器,体验三和大神的挂逼生活,日结,上网,黑厂,开宝箱,大水,挂逼烟,挂逼机,瘫痪,海信大酒店,卖身份。……身份和挂逼机可以通过与闲逛的大神进行买卖。使用挂逼机可以团饭、“菠菜”。……上网需要身份,上网可以团饭、“菠菜”、砍服。砍服可以恢复快乐值

版本:Early Access


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