indienova.com/groups/post/29108
或者即使用来盈利,别人也有合法的复制使用的权利,没有盗版的区别?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
indienova.com/u/lsowo/blogread/11137
評測 DOGJAM這遊戲我已經玩了4個小時當然,這款遊戲是一款{獨立遊戲}不管是內容還是遊戲本身.本來只打算玩一場……[戰鬥]機制:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦,遊戲的戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些的小缺點和……BUG:1.難度點數無法增加以及出現-3.-6等負整數2.ESC沒辦法返回主頁面3.另外希望製作團隊能在卡牌中顯示各種效果的計算最後
indienova.com/u/news/blogread/292
对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合制策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3402
目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评价,这篇评测Terraria,综合评价是4.8分(满分10分制)……,本系列评测只涉及画面,无关玩法。……色调,5分,这个游戏调色大体也算中规中矩,同样是存在部分场景的调色不和谐所以扣一分
indienova.com/u/ceasia/blogread/29067
随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……实体与数字两种载体真的有区别吗?……以往的游戏发售即完结,几乎不存在填充内容的后续方法,厂商需要保证玩家拿到手的是完整版游戏
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
有发现什么问题吗?……我们预计会有3个关卡的怪物,每关6只小怪加1只boss从战斗中用的2D模型来外包給画师绘制,另一个朋友业余帮忙做动画树……每个角色2D模型平均花200元,主角肖像画600-800,背景图平均700,加上一些买素材七七八八的钱,算一算
indienova.com/history/405
打完 Remix 10 后才算正式通关。……可以说这是真正没有强行利用 NDS 触屏,反而将触屏运用得极其完美的典范,而这种设计在之后的系列中再也没有出现……本作所有人声部分都有英日德法意五国版本,估计大部分人只听过其中的英语和日语版本吧
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?……你以为你算哪根葱?要么全凭热爱,要么干脆别做。你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod吗?
indienova.com/u/ceasia/blogread/30102
可能这样的结果并不能被所有人接受,但也算印证了《破晓传奇》的整体品质足够出众。……——《真女神转生V》像是一个传统回合制JRPG的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……相比扮演猎人,拥有高操作要求的《怪物猎人》系列正作,《怪物猎人物语》系列采取了重养成+回合制对战的玩法
版本:Early Access
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