羽化:Day 9

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修改卡牌实例逻辑 修改色板模块定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:程序一名,欢迎有兴趣做游戏的朋友一起交流

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发起:bouquet 目前就读于北京某高校软件工程专业,有充足空闲时间对游戏制作兴趣浓厚,技能面主要在程序方面……idea或者你正在做的游戏需要程序,欢迎和我交流联系方式:企鹅290933692 erufu: 你也可以诺娃的开发者交流群问一下

小组帖子:上海 UE4 TOPDOWN ARPG 招募一个资深策划伙伴!

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悠悠此生 如题,这里有几个业内的资深从业者 有大佬级的美术和程序以及个别其他模块资深的小伙伴在工作之余研究制作单机……有兴趣的QQ3463732736详聊 悠悠此生: @悠悠此生#0 其他模块的有兴趣的可以,最好人在魔都

Tacoma 是怎么回答环境叙事那些问题的

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如果他们连拼命写就的对话都跳过,好端端的声优演出都不听,耗费巨资制作的过场动画都不看(才不是因为这没有交互性……在减少干扰玩家的其他要素的同时,也精简了设计师的工作,使其精力可以更为集中地表达游戏核心。……因为它的故事恰是表达群像,非常合适。而且游戏的形式使多维成了玩家可以主动探索的部分

羽化:Day 39

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才思枯竭 今日进度1.优化 部分界面显示2.制作 战斗buff显示3.设计 世界观 故事背景 角色 和……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

GWB-腾讯独立游戏孵化器:GWB腾讯独立游戏大奖赛报名仅剩7天,“理想”和“面包”我都要!

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你还可以找到4人开发、收入破10亿的《森林》;又或者是开发者在周末练手制作,却爆卖250万套的《吸血鬼幸存者……另外,还设立最佳玩法突破、最佳叙事表达、最佳视觉风格、最佳迷你团队、最受商业化期待、制作标杆奖等,以帮助更多具有创新亮点的游戏作品被更多人看到……GWB腾讯独立游戏大奖赛评委祝福视频:https://v.qq.com/x/page/b33365x6f0m.html

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

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v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D

《抛投大乱斗!》EA分享01:动画的学习与准备

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比如:绘画如何用最少的颜色表达一种风格化美术;人物与造型如何设计? 剪影设计是什么?……如果缺失动画的表现,很多情绪就难以传达给玩家,比如:玩家胜利后,如何通过角色的表情去表达喜悦;失败时,……如何通过人物的变化增加玩家的不安;如何从视觉上对目标进行指引;动画所能带来的那种生机感

版本:Early Access


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