GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

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这篇日志我们主要来讲讲如何绘制固定像素大小的英文字母,方便以后在插画中添加文字。……s3223,22不直接连接,32和23连接Tt:T对称5*3,t注意弯钩Uu:U5*4,u4*4Vv:V3122……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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加V:Taki-C

如何做到去目标化的指引(上)

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可以看到他们给出的答案很取巧,叫做:我只给你一个大目标,打败农。而你要做的,就是打败农。……这种引力的做法并不能契合所有的开放世界游戏框架那这里就不得不提一下,在过去的线性游戏,尤其是宽线性游戏中,制作组是如何完成指引的……由于上田文人惯用的游戏情感表达手法,他希望玩家能和主人公具有同样的情感

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

一首歌,一部游戏,一段旅程

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而 Drive Home 就是由曾经参与过 Tim Burton 的 Frankenweenie 制作的……那么它究竟是如何表达“失去”的主题的呢?……关于这个游戏更多的制作故事,请自备梯子观看十分钟左右的团队采访

浮石之旅

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——《尼弗尔海姆誓词》节选“此为魂之座,奏者的王位”——刻于独石的铭文【游戏世界观】这是一个在古文明废墟上重塑的世界……直到名为“尼弗尔海姆”的组织出现并接纳了他们,“尼弗尔海姆”的目的是什么,古文明又为何灭亡,这些都将在胜利的彼方找到答案……5、欢乐不断的营地互动友爱合作,强强对战,超多联机模式:休闲钓鱼,合作刷本,1v1对战...等你来探索

lsle01:游戏机制的改动

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原来的地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图房间地图的传统RPG地图模式……如此,玩家在独立的房间内考虑如何犯案时更有真实感,思考的过程将不被打扰。2.……将这个机制作为游戏的核心玩法,再配合上处理凶器、NPC交流时的心理压力分配玩法

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图小地图模式,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景用蜡烛台杀人

版本:Early Access


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