CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

目前团队分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏念头?……《弹无虚发》使用是引擎哪个版本?为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

目前团队分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏念头?……《弹无虚发》使用是引擎哪个版本?为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上

上帝之城 I:监狱帝国(City of God I : Prison Empire)

indienova.com/g/cog

他们每个人各自有自己喜好(看书、健身、美色、美食、洁癖、吸毒、嗜酒、好赌),特点以及情绪和压力。……你可以去咖啡厅悠闲坐一下午什么事都不干,也可以去和顿克斯红灯街与鬣狗帮火拼。这都取决于您。……建造你自己军工厂、毒品中心!从手枪到特林机关炮,从可卡因到昂贵并畅销冰毒!一切尽在你掌握!

辐射 4(Fallout 4)

indienova.com/game/fallout-4

每分每秒都是为了生存斗争,而每一个选择掌握在你手中。……爽快战斗以及标志性 V.A.T.S.……系统 无论是第一人称还是第三人称激烈战斗,你都可以通过辐射系列那标志性 V.A.T.S.

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

我懂了……可是跟模板测试有什么关系?”别急别急,来来来,我这就说给你听~(3) 运用模板测试!……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我懂了...可是跟模板测试有什么关系?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io

私酿酒公司(Moonshiners: The Game)

indienova.com/game/moonshiners-the-game

我们就连血管里流淌着私酿酒——一些老家伙甚至是字面意义上那种。……请坐下打开游戏,好好享受酿酒与经营乐趣,放松身心……毕竟,只要不被抓,什么合法!……地方城镇以及大城市运营基地◎ 70 余种配方 - 15 余种私酿酒、15 余种威士忌、20 种白兰地、20 余种伏特

最终幻想 14:苍穹之禁城(Final Fantasy XIV: Heavensward)

indienova.com/game/final-fantasy-xiv-heavensward

光之战士身负罪名,踏上了向北征程。……山岳城邦伊修德……与龙族进行了持续千年战争,如今仍未见战火有丝毫平息迹象。……在盟友帮助下,紧闭皇都向英雄打开了大门。然而,前方还有什么试炼在等待…….

熊熊熊 游戏列表:经典游戏大合集

indienova.com/gamedb/list/269/p/1

Classics) 健身环大冒险(Ring Fit Adventure) 勇者斗恶龙 建造者:来复兴阿雷夫德……夜勤人(Moonlighter) 上古卷轴 5:天际 Switch(The Elder Scrolls V:……夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night) 勇者斗恶龙 XI:寻觅逝去时光

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)