Nova Hearts: The Spark

indienova.com/steam/game/2747740

加入卢斯和她的朋友们,体验这个免费的第一:火花!……在这个基于回合的战斗约会冒险中,体验文字、约会和战斗吧!……与此同时,还可以在时间线功能的助力下,和同样超能力的队友一起规划攻击连招,向敌人释放情感攻击,造成巨量伤害

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

indienova.com/u/homemade/blogread/9744

V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……包括:模式选择、背包、生存玩法、第一扩展、第二内容、料理等内容。这段时间发生了什么

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

还不很清楚我的具体愿景是什么。我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……不管什么事情,只要与人类有关,就必然与社交(社会性交流,social communication)有关……我也很好奇这个日志系列最后会坚持到多少

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

会员:Kelelia

indienova.com/u/kelelia

史詩武器,至尊坐騎,激萌精靈任君選擇,海量副本盡情探索,還美女與你並肩作戰!……遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

indienova.com/groups/post/1576

发起:ayame9joe 关注《鸟之交响》和我个人的兴趣很大关系。……音乐游戏是我什么时候坐下来都可以玩进去的类型。我又迷之热爱类型混合。……节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

浮生万千之前世今生(浮世万千之前世今生)

indienova.com/steam/game/1217190

简介:“浮世万千,吾爱三。日月与卿。……:玩家:“为什么修炼技能还能降级?”……3.计划每月更新一

2019-05 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2019-05/

崔佛拯救宇宙77露露亚的炼金工房 ~亚兰德之炼金术士 4~76全民高尔夫 VR76奇异人生 2 - 第三:……如龙 极 282虚空混蛋82无畏81瘟疫传说:无罪81观察80狄仁杰之锦蔷薇79奇异人生 2 - 第三:……荒地79猫咪机器人79降王者78战锤:混沌祸害75尸灵74狂怒 273层层恐惧 273夏威夷劫案72

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”……我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"……我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)