zedc:关于创造独特的游戏体验

indienova.com/u/zedc/blogread/19288

这里不想洗白或抹黑,“不希望有人再受伤了”(《风之谷》)。……从米哈游自己的战略来看,引导玩家尝试更复杂的操作是没问题的,从2d横版射击,到3d定向动作,到3d边走边打……而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼

疾风猎人(疾风猎人-上线送V10,超变独家版本)

indienova.com/steam/game/2447580

《疾风猎人-福利版》上线送V10+百万钻石+无限抽奖 礼包一:钻石*1000,装备之匙*5,坐骑培养石……Steam 独家优惠【Steam享福利】客服VX:kf525vip客服QQ:969613426客服邮箱……【常见问题说明】1、服时间:游戏为动态服,每次的服时间不固定

我是院长(我是院长)

indienova.com/game/wo-shi-yuan-chang

医生的教学职称影响科室科研的成功率,教学职称科通过接受教学任务提升;4、可对单个医生进行专项培养,培养后提升其通过临床职称考试的概率……世界级五个级别,科室等级将影响病人的数量和疾病的等级,科室等级可通过扩建提升;2、每个科室可进行科研,科研成功后永久提升该科室所有医生对某类疾病的治愈率……、参与本市的自然灾害救治、处理病人医闹等期待你发掘

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

音乐怕是来不及了,音效也没法在几天内出来细致的调试,所以决定暂时用一些搞笑的会喷饭的音效风格,具体是什么样的……但这两个音乐可能不是一个速度,表达的不是一个情绪,也并没有换了一个场景,硬生生切换会显得很尴尬和没有代入感,而且什么时候切换……,怎么切换,以什么契机都是问题

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

音乐怕是来不及了,音效也没法在几天内出来细致的调试,所以决定暂时用一些搞笑的会喷饭的音效风格,具体是什么样的……但这两个音乐可能不是一个速度,表达的不是一个情绪,也并没有换了一个场景,硬生生切换会显得很尴尬和没有代入感,而且什么时候切换……,怎么切换,以什么契机都是问题

精灵之息:2022.07

indienova.com/u/ccx01/blogread/31208

感觉又陷入那种比较幼浅的想要自我证明的思维里。但这种幼稚的证明除了“我能”,还有什么意义?……就像一个正常读完小学初中的孩子做高中题目,和一个没上过小学初中直接做高中题目的孩子,前者做出来的内容就很扎实……,还是击者被攻击者打中?

苏醒之路(Undying)

indienova.com/game/undying

一场灾难打乱了安玲和她的孩子科迪的生活,僵尸病毒的爆发将他们熟悉的一切变成了地狱。……更糟糕的是,安玲被僵尸咬伤了……在完全变成僵尸之前,她要在对抗被病毒逐渐侵蚀的人性的同时,保护科迪,教会他生存……积极探索:- 守株待兔并不是自救的好方法- 不同的地方不但可以搜集物资,还有可能得到救援的线索- .

南方公园:雪天!(South Park: Snow Day!)

indienova.com/game/south-park-snow-day

跟着阿ㄆ一ㄚˇ、屎蛋、凯子、阿尼加入 3D 的世界,歌颂所有孩子的生命里最魔幻的一天:下雪天!……装备独特的武器,部署升级的高破坏力特殊技能,踏上拯救世界的冒险旅程,享受不用上学的一天

海岸城堡(Castle on the Coast)

indienova.com/steam/game/1341900

他是加州山谷儿童医院的官方吉祥物。每一天,他都在鼓励着孩子们恢复健康。……现在,得益于山谷儿童医院和Big Heart Production的合作,备受孩子们喜爱的长颈鹿将首次出现在电子游戏里……在关卡中开辟新路径,让关卡设计师也无计

扫帚联盟(Broomstick League)

indienova.com/steam/game/972780

为你的女巫或巫师打造个性十足的装扮,配备各种解锁的扫帚、魔杖和其他魔法装饰。……向对手施放咒语将球飞速击,或使用闪移法术瞬间移动到更有利的位置。出敌不意即可占尽优势。……玩家进阶和数据:通过排行榜、数据跟踪和玩家等级体系跟踪进阶情况,证明你是魔法世界中技能最娴熟的扫帚飞行员

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)