indienova.com/groups/post/32747
毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……我想我们知道这对玩家意味着什么。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常靠谱而有价值的论文网站
indienova.com/game/gladom-the-2d-moba-in-pixel-art
在 1v1、2v2、3v3 和 4v4 比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……◎ 早期团队和偷窥的化妆品奖励◎ 面向电子竞技◎ 所有角斗士将在发射时免费 排名联盟 有 7 个排名联盟
indienova.com/game/ark-survival-of-the-fittest
在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)……当然,禁止任何有攻击性的言论 ·多类型的游戏模式,从30分钟的死斗模式到长达3小时的终极战争模式 ·排名顶尖的玩家将会被展示在我们的官网首页上
indienova.com/steam/game/1952030
增加了新的玩法、丰富的技能及道具类型,简化了密道的出现方式,玩家可选择不同的路线培养主角,战胜最终Boss并取得胜利……游戏特点· 关卡数量适中,对于有经验的玩家,总体通关时间在4小时左右· 仅需获取一次特定道具即可显示所有密道……种各具特色的怪物· 7本独特秘籍,成功修炼后还可获取强力技能· 部分武器可提供特定技能· 使用乾坤一掷可秒杀大部分种类的怪物
indienova.com/groups/post/102963
UI界面希望偏暗黑的写实风格;程序难度不高,可参考普遍意义上的TVAG和galgame,具体需求私戳详聊……不需要为爱发电,但项目周期短,希望近期有大量空闲时间,最好是全职独立游戏开发者。……欢迎大佬们来戳:vx:Taylor_lyn 黑客不黑: 什么游戏?哈哈哈
indienova.com/u/junjun/blogread/11595
虽然理想状态下,罪业最深的家族顾问是最合适的献祭对象——事实上献祭有“大恶”的人也的确能够将岛民对此行为的不满降到最低……——然而,很多时候,为了平衡家族的满意程度和岛民的五项数值,玩家会被迫选择献祭并没什么大罪的人。……现实世界中,我们崇尚与人为善,只是因为这种做法会给我们带来好处吗?
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/4466
可互动的便是交互,即跳跃、加速走、撞碎砖块、踩扁敌人等这些都是一个交互;而玩法指的是进行交互的规则,用于将各个交互整合起来的方法……三是因为惯性,由于以往的游戏都几乎是以这种玩法骨架来完成的,所以继续使用这种骨架对游戏开发本身是有好处的……之后就需要将交互有条理地组织起来,这时就需要玩法了,而传统的玩法骨架十分有限,基本上我们都会往克服障碍模式上靠
indienova.com/groups/post/101680
最好是能精通前后端,一起试试看,有意详聊 anhanjinj: 感觉把你的方向和项目思路大致先描述一下更靠谱……刘学良: 老程序情况和贴主类似:qq 250 9828 37moonagent: @刘学良#4 做过什么项目……Nova-BOO4WG: 在职后端,5年经验,也是不想打工了,独立游戏对后端要求又比较低,唉 bnfan: 有在上海的朋友吗
indienova.com/u/tnm20/blogread/27708
弁姬家在凶水河畔,及笄就嫁了黄姓郎君,生有二子一女,初也算是和睦,整家人和和美美,小日子安宁幸福。……那负心郎不知被什么迷了心窍,为了向那贱狐狸表明忠心,要和过往一刀两断,提刀来砍杀弁姬和一家老小。……十日并出时,凶水也沸腾了,九婴嫌水中太热,就跳上岸来,见人就吃,凶恶无比,而专吃负心薄幸之物
版本:Early Access
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