indienova.com/groups/post/99731
但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……战胜——在某个比赛性质的活动中取得特定的地位。取夺——获得某物或某个标的,有正义和不正义之分。……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建
indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1
这是目前最大的关卡,你要面对 7 个敌人,同时还要帮助你的 6 个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……这是目前最大的关卡,你要面对 7 个敌人,同时还要帮助你的 6 个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……地图,中部有瓶颈地形 ◎ 帕拉维亚——中型 2v2 地图,中部有瓶颈地形◎ 战线狂暴——中型,单道
indienova.com/groups/post/102343
专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等>>九年老牌公司,质量信誉有保障可测试……,可开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~Q:904366216V:18502971326
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21110
为什么,因为你啥都不会,跟我交流啥呢。……一个有价值的意见就是好处,为什么要平白无故地给人好处呢。……互相捧臭脚的,搞圈子的(把知名的开发者都认识一遍,装作自己也是有档次有地位的人。)
indienova.com/game/aggressors-of-dark-kombat
请由 8 位热血豪杰中选择 1 人,为了各自的目的而战并取得最终胜利。……有层次的画面、冲刺加上激烈攻击,让痛快战斗毫无限制! 要以技巧取胜还是靠力气压制!?
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/groups/post/101397
发起:Kylo 简单介绍,团队已有2个美术,3个程序,已取得了融资,不是短期项目,目标是3D虚拟空间模拟养成……有兴趣v:Freak_Choutai Nova-l9iv7B: QQ:896861729游戏动画绑定师期待加入
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……,其一就是在于玩家可参与,有进入游戏并且可以左右结局的沉浸感受,这是电影绝对达不到的。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
版本:Early Access
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