小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认整了

荣耀游戏(Games of Glory)

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策略、智慧、练习以及团队合作能将您送上巅峰,但您能守得住?……4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备。……邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认整了

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……△的某个顶点为p(x, y, z),对△进行移动操作后,该顶点变为p’(x’, y’, z’)。……r为p到坐标轴原点的距离,α为X轴与r的夹角角度,α + β则为旋转后X轴与r的夹角角度

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 的要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

坦克迷宫(Tank Maze)

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游戏目标就是控制好自己的坦克保护堡垒,消灭所有坦克,中途可以拾能量包恢复血量。……在画面、音效、操作感上,以及战斗节奏都更加刺激和逼真,驾驶坦克闯关吧!……游戏玩法 你需要操纵坦克,不断消灭敌人,并获取胜利!

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

Viper:UI和道具拾取功能制作中

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目前在制作道具的拾,以及UI的功能部分 目前在制作道具的拾,以及UI的功能部分。……经常出错,我感觉我秃顶了

降速王者(Descenders)

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ディセンダーズ, 下坡競王者。发行日期:2018-02-09。……: 你能一鼓作气通关整条赛道,达到传奇降王者的评级?……玩家选择加入一支车队(Enemy、Arboreal 或 Kinetic)后,就需要与队友一起面对未知的挑战

坦克迷宫(Tank maze)

indienova.com/steam/game/2825890

游戏目标就是控制好自己的坦克保护堡垒,消灭所有坦克,中途可以拾能量包恢复血量。……在画面、音效、操作感上,以及战斗节奏都更加刺激和逼真,驾驶坦克闯关吧!……游戏玩法你需要操纵坦克,不断消灭敌人,并获取胜利!

版本:Early Access


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