83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

8-12行定义5个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机坐标点……y值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

8-12行定义5个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机坐标点……y值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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8-12行定义5个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机坐标点……y值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效

方程:马造 Game Journal #2

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你说”,现在,马的剧情模式的表现算是狠狠地给后一种人的“SMM能代替NSMB”之类的意见甩一巴掌……马剧情模式的关卡,说到结构(structure)设计,各个关卡麻雀虽小却五脏俱全,配置和节奏,都保持马力欧本家的一贯高水准……那么,针对(C),剧情模式会不会单纯只是让玩家感受一下“什么叫马力欧式platformers”而已的

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/groups/post/1604

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善“魔法工作室

Viper:UI和道具拾取功能制作中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34445

目前在制作道具的拾,以及UI的功能部分 目前在制作道具的拾,以及UI的功能部分。……经常出错,我感觉我秃顶了

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

完成特性:- 参数化转动角度- ui显示血量- 多武器设计变更点:今天实验换弹夹的操作。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……违背设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

星源遗境(Stellar Legacy)

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《星源遺境》是一個多平台社交遊戲,可以創自己的Furry角色,去探索各種秘境或與其他Furry進行對決……巨大的年代斷層讓一切都充滿未知,儘管如此,它們也一樣自由的活在曾經不知何時留下的遺跡中。……所有的一切決於玩家自己

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

indienova.com/u/chimaki/blogread/23445

而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……因此此遊戲時間不包含了玩家讀檔案讀時的時間不負責分析:在前期關卡,為加速玩家推進。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機

厦门雷云:《职场浮生记》#5--诸事不顺,艰难时刻

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26064

首先动作-泽提出了离职,理由是他想要去绘画;然后程序员-龙提出离职,理由是他无法胜任这份工作;另一名程序员……-凯提出离职,理由是准备老家发展;编剧-槟提出离职,理由是要去上海发展;音效-璨提出离职,理由是无法胜任这份工作……公司走了一大半的人,这段时间公司几乎是一天离职一个人,从11人变成6人,我都抓狂

版本:Early Access


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