未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/32997

除了剧本是自己的,其他都是免费素材。全部文本预计1w5字,已经写完。……虽然我水平是不怎么样啦。虽说是打算女性主角,但实际写完感觉有点男女双主角倾向。……我觉得不会有几个人关注,或者说不会有几个人认为这个作品还不错,但是姑且先继续制作

大日如柴:blood card个人评测

indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280

卡牌效果,还是有BUG,的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋伤害的卡牌……,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

value属性的set中设置了如果新的value与lastValue不同就OnNext,从而实现了“值发生变化自动通知……ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

厷雏(GrandNestling)

indienova.com/game/grandnestling

引擎开发的文字恋爱悬疑游戏,玩家需要通过有限的文字线索来解决接踵而来的委托与案件,同时帮助主角“蓝夜”走出车祸阴影……总之,这个日记的初衷就是想记录下这一年发生的事情了,毕竟我的脑子已经越来越不好用了,总是忘记一些细碎的事情……所以说,虽然不知道看到这篇日记的你是哪位,不过希望你能把这本日记当做一个不怎么吸引人的故事来看,绝对不能再转手给其他人

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?

隐形的恐惧(Invisible Fear)

indienova.com/steam/game/2666570

我从小就梦想着制作自己的游戏,现在终于实现了。我在这款游戏中投入了大量的时间和精力,希望你能喜欢!……伊芙琳是一所私立学校的普通教师,她经历了悲惨的事件,之后学校被关闭,她也因重伤住院。……于是,伊芙琳决定回到学校,看看在那个可怕的日子里到底发生了什么。她想结束痛苦的回忆

隐形的恐惧(Invisible Fear)

indienova.com/game/invisible-fear

我从小就梦想着制作自己的游戏,现在终于实现了。我在这款游戏中投入了大量的时间和精力,希望你能喜欢!……伊芙琳是一所私立学校的普通教师,她经历了悲惨的事件,之后学校被关闭,她也因重伤住院。……于是,伊芙琳决定回到学校,看看在那个可怕的日子里到底发生了什么。她想结束痛苦的回忆

酒店二 The Hotel 2

indienova.com/steam/game/1077540

一名流浪汉误入了一家因发生恐怖事件而导致关闭的酒店,紧接着一连串匪夷所思的事接踵而至,门上的量杯,被关禁闭的小女孩……,遇到车祸的年轻男女,等待这名流浪汉的命运会是什么?……,遇到车祸的年轻男女,等待这名流浪汉的命运会是什么?

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

spd这个数不断1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧1的不断加大位移,形成加速的效果。……要直接设定锁在最大为10,可以这样。……下一篇说怎么做线性减速

任务室(Quest Room)

indienova.com/game/quest-room

这个故事讲的是一个人在一次车祸后失去了人生目标感,他的家人在这次车祸中丧生。……他开始大量饮酒,因为他为发生的事情自责

版本:Early Access


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