寄生前夜 2(Parasite Eve II)

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与前作相比本的系统大相径庭,尤其是战斗系统方面,取消了上一代的半真实时间,变为动作性更强的系统

Macrotis:袋狸妈妈大冒险(Macrotis: A Mother's Journey)

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巧妙的越过水域的阻挡感受风景秀美却危机四伏的世界尽情享受游戏美妙的背景音乐通过积累精美的藏品,掌握Macrotis世界的奇妙传说解锁Steam的成就和集换式卡牌游戏语言选择有英语……西班牙语, 巴西葡萄牙语, 法语, 意大利语, 德语, 土耳其语, 俄语, 中文, 日本(我们正在努力翻译其他语言的版本

杉果娘:杉果日报:《使命召唤19》实机演示公开,幽灵正式回归

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游戏使用虚幻引擎 5 开发,将包含 1v1 天梯竞技系统、合作模式、编辑器等等功能,目前尚未公布具体发售日期和平台……米哈游公布回合 RPG《崩坏:星穹铁道》的最新预告片,这将是《崩坏》系列的最新作品。……人气漫改游戏《海贼王:时光旅诗》(One Piece Odyssey)公开全新预告片,本将采用回合玩法

网格沉思-游戏中的网格系统

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→ (u,v+1) (u+1,v) (u,v-1) (u-1,v) (u,v) → (u,v+1)……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v……indienova 获得原作者授权同意,将陆续为大家翻译他的其他教程,相关反馈可以提交到游戏开发资源小组

【译介】《潜龙谍影:幽灵通天塔》开发组访谈

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年末采访了制作人小岛秀夫及开发团队三位核心成员(野尻真太,中村如哉,福岛智和) 大家熟悉的 RED 老师最近翻译了一系列旧杂志的访谈文章……以下为访谈翻译。受访者简介小岛秀夫:《潜龙谍影》系列之父,团队亲切称呼其为“监督”,是本制作人。……举例而言,我们会因此选择关卡结构

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

indienova.com/indie-game-news/thoughts-on-localization-of-cyberpunk-2077/

这个和翻译问题关联不大,但是统一翻译成“确认”会不会好一点,虽然有点怪,但是回复短信按“接听”感觉更怪……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续 V 的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……“滴滴,你个 xxx”,大家都觉得好搞笑,有人说翻译是把“beep beep”这个拟声词翻译出来了

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

这个和翻译问题关联不大,但是统一翻译成“确认”会不会好一点,虽然有点怪,但是回复短信按“接听”感觉更怪……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续V的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……“滴滴,你个xxx”,大家都觉得好搞笑,有人说翻译是把“beep beep”这个拟声词翻译出来了

tkchu:《游戏制作工具箱》2015年的视频翻译完啦~

indienova.com/u/tkchu/blogread/2872

YouTube由于众所周知的原因并不能流畅访问,原先的视频也是英文的,中国的诸位收听会有一定的障碍,因此我把它们翻译成中文……所以用了将近一个月时间,翻译完了2015年的23个视频。……游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到的三堂课

电脑 RPG 游戏史 #136:2015-2019 小屏幕成为大赢家、巫师 3 - 狂猎

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-136/

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:2015-2019 小屏幕成为大赢家、巫师 3 -……2)》,《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: GO)》和《侠盗猎车手 5(GTA V)……与前作相比,本的战斗与移动系统有所变动

遇龙(Meet the Loong)

indienova.com/g/YuLong-XuanYuan

整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……战斗:本的战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规的攻击属性和受击方属性的基础之上,增加了战斗场景属性的设定……支线和NPC:本中的NPC,每个人都有属于自己的故事,探索NPC的故事也是游戏的重要内容之一,然而游戏中的支线故事不会有提示和指引

版本:Early Access


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