时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

indienova.com/indie-game-news/go-to-game-hub-jam/

意思是我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……那个周末恰好是有我们参与出展的核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度齐了所有签证的递交材料……;感谢Oncle申请签证时公司和大使馆之间奔波了很多次;感谢丹麦大使馆居然这么就能出签

冲天巨响之复仇乳神(Blamdown Udder Fury)

indienova.com/game/blamdown-udder-fury

在这个游戏当中,有时你需要带领这头奶牛跳到房顶躲避敌人,有时需要击落从天而降的汉堡,最重要的是击毙敌方的喷气背包陆战队和他们的坦克……求生模式中升级奶牛和枪支的战斗力,看看人类企图控制动物的过程中究竟要付出多少不必要的金钱代价。……最后,体验游戏的趣味同时,终结肉食人类的统治时代吧!

异形:地球战区(Anomaly: Warzone Earth)

indienova.com/game/anomaly-warzone-earth

需要带领武装部队,巴格达或者东京这样的城市中,策划路线,巧妙选择攻击单位,摧毁敌人。……利用特殊能力和迅速的反应帮助队伍在任务中取得胜利◎ 利用策略选择正确的队伍和最佳路线◎ 收集资源购买新的战斗单位,战斗中升级自己的队伍……◎ 引人入胜的故事活动以及两个队伍袭击模式中体验数小时游戏,◎ 精美的游戏画面和音效让玩家沉浸在游戏中

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1983

当游戏开始时,双方的棋子摆放全部按照背面自定义的属性摆放。走棋时,也按照背面的属性规则走。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1982

当游戏开始时,双方的棋子摆放全部按照背面自定义的属性摆放。走棋时,也按照背面的属性规则走。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌

Time Splatter

indienova.com/game/time-splatter

什么是Time Splatter?……时间飞溅是一个小型的偶数铁路射击游戏,我们的主角触及一个古老的巨石之后被运送到黑瘟疫转变为地标的时代……第一章中,我们的主角变成了一个地牢,他们将在哪里生存?

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494

然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里……右半部分是个回合RPG的战斗系统。……你回合RPG中每次受到伤害或者释放技能都会在俄罗斯方块这边产生一个新的方块

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

NE, E, SE, SW, W, NW}[spoilerblock text="枚举 enum 是什么……spoilerblock]Figure2‑1错误的颜色混合[spoilerblock text=单元格坐标标签哪里去了……Figure4‑2过于复杂的网格[spoilerblock text="为什么我们一开始的时候不这样做呢

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

(direction + 3) : (direction - 3); }} 什么是拓展方法?……Figure 2‑1:错误的颜色混合 单元格坐标标签哪里去了?……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样做呢?

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

indienova.com/u/gadqq/blogread/11827

常规/主打3v3玩法模式《荒野乱斗》的“荒野决斗”:每个英雄,各自为战2、游戏体验过程每个英雄15荣誉前……,各种游戏各种华丽物质现场当然这里再补充强调一个很重要的点,好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们选择借鉴时还是应因地宜……大众印象选中多是枪林弹雨血雨腥风的战斗场面/节奏所以,看起来玩法/系统简单的《荒野乱斗》,Supercell却选择小规模上线收费测试打磨了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)