小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……希望这次科普稍微改善一下这种状况,也请关心网瘾的大家帮忙多传播

Rock, Paper and Scissors

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Shift键 ----- 冲刺数字123键 ----- 使用道具Tab键 ----- 实时战绩推塔模式:双方开局后会随机生成一座塔……任意门: 打开后进去,可以帮你传送到地图随机地方万胶: 扔地上,踩到的人会被黏住炸弹:炸伤敌人,炸弹越近失血越多飞天扫帚……: 高速飞行防护罩: 可以抵御所有的攻击透明斗篷: 可以隐身变身卡: 会随机变成其他角色这不是一款运气决定胜负的游戏

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

intelHEART:游戏概念设计文档---《hunter》(追猎者)

indienova.com/u/intelheart/blogread/1194

作为一个有志于加入游戏的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。……HP在对抗中变化----》双方在具有陷阱的跑酷环境中追逐,双方通过其他道具与技能进行对抗游戏目标设计:……游戏美术风格: 像素,幽默,华丽地图设计:采用动作跑酷类游戏的设计思路关卡标注障碍要素: 游戏的要素的扩展性非常丰富

生存(Surv1v3)

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人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人找到解药...……知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你找到自己的路吗?……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

瞧,如果我骂的是肯德基,听上去就似乎被人理解了。为什么骂的是麦基,看上去就刺耳了呢?……在我看来,餐饮和文化的从业者在行业理想和行业伦理方面,也并无太大差异。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132

有些钱,坚决不能省,省了就是赔了 我如愿拿到发行商的合同。……3:发票的开具类型,发票分普通发票和票,我们这种小规模纳税人公司,一季度开30万以内的普通发票是不交税……如果开票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%的税,往年是3%的税

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/29718

如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 :……你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @#2 程序大佬 我们聊一下吗 mercury

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

indienova.com/g/theballencounter

开发:火。……,无视血量直接击杀,对BOSS无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘飞弹……:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术:无限弹药,单次小规模单体伤害,可对指定建筑提升攻击冰爆

版本:Early Access


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