天天德州(微信小游戏)(Everyday Texas Hold'Em for WeChat)

indienova.com/game/everyday-texas-hold-em--game

随时随地与信、手 Q 好友一起玩,排行榜争夺战、互赠礼物,秀牌技、秀排名,2016 年的潮流就是和好友一起玩天天德州

ForMxc:扑克游戏策划

indienova.com/u/formxc/blogread/27631

游戏的本质为数字的运算,规则简单,设计巧妙,属于易于上手,难以精通的类型。……如果没有花色一样的牌,就找目前引线堆上同色数值最大的牌,摆放在旁的烟花位上。没有同色则看数值最大的。……(没有道具时,直接结束回合)。回合结束后,开始新的回合。如此往复,直到仓库没有牌后游戏结束

小组帖子:微信小游戏可视化制作工具想法很棒,而且还是个web,可是适合做复杂的游戏吗?

indienova.com/groups/post/99535

发起:00700 这个工具的想法和动机是很棒,看了视频教程就心动了,用纯可视化工具来做复杂的游戏是否合适呢……有真实体验过的同学?……小游戏可视化制作工具 https://gamemaker.weixin.qq.com YZTG: 好像只能发布信小游戏

无顶之地(Ceilless)

indienova.com/game/ceilless

没有什么可以伤害危险的丛林或沼泽,你可以通过盒子。你觉得这没什么特别的?……然而,这个世界并没有轻易允许。尽管如此,神秘的遗迹还是会随心所欲地移动。这是一种解脱,对吧?……那么我们去寻找珠宝

转变(Change)

indienova.com/steam/game/765640

虽然玩法算是GalGame,并非爱情题材,也没有猎奇或虐心的情节,所以姑且称其为“文字类游戏”。……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……,本身属于“励志”类,也并没有刻意追求搞笑要素,所以决定还是老老实实叫做《Change》得了

游戏历史上的今天:《真·女神转生 奇幻旅程》,《XCOM:未知的敌人》

indienova.com/history/1008

纯粹本身并没有什么不好,游戏开发初衷是为 DS 提供一款《真·女神转生》,不到十年之后,它果然也以加强重制的形式登陆了……你也需要关注世界政治局势:各国政府可能会被迫与外星人签订秘密协议,然后开始减少 X-COM 的经费。……,他担任创意开发总监,并不直接参与游戏的日常开发,设计师们还做了一个内部的棋盘游戏来帮助获得游戏的“

小组帖子:找前端小伙伴

indienova.com/groups/post/29757

cocos2d,Egret,layabox), 具有相关H5游戏的开发经验3.熟悉socket、http通信协议……4.有上线产品开发者优先5.核心玩家优先联系方式邮箱:979477187@qq.com信:leg0200

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

所以这一版本虽然没怎么更新剧情,但也有不少进度吧(小小的自我安慰一下)!……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……虽然连个对象都没有来个幸福的结婚照,流点幸福的泪水,好像也不赖,对吧

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

所以这一版本虽然没怎么更新剧情,但也有不少进度吧(小小的自我安慰一下)!……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……虽然连个对象都没有来个幸福的结婚照,流点幸福的泪水,好像也不赖,对吧

如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

indienova.com/indie-game-news/emotion-resonates-of-lovechoice/

那么就你的观点来说,参加这种展会有价值?这种价值在哪里?……但是至少发行对你做出的承诺你应该在纸面上落实下来,在我看来有合同做约束,对于双方都是好事。……Q:最后聊聊《拣爱》之后你的开发计划吧,还会继续在交互叙事这条路上走下去?亚恒:这是肯定的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)