Momo.exe VR(MOMO.EXE VR)

indienova.com/steam/game/1363600

在游戏里,你需要完成你手机里恐怖生物交给你的不同任务。……手机账号会给那些想要与它联系的人发送令人不安的照片和一些指令你觉得无聊然后编辑短信......主要特点:• 第一和第二

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

都分别是什么。……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……如无需要可略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

游戏媒体之惑

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—— 大不了你自己申请一个微公众号嘛。……纸质媒体 VS 新媒体我从香港带了一本实体的 Edge 回来,睡前翻阅,体味到一种久违的幸福,那一时,……为什么我们一定需要这些补充?大众媒体的游戏版块最后补充一点大众媒体的游戏版块吧

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……shader的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph

Calbee:浅谈游戏的叙事节奏设计

indienova.com/u/calbee/blogread/11941

什么是叙事节奏叙事节奏是叙事内容在玩家情绪上体现。……好比《梁山伯与祝英台》之所以感人,是因为故事中间设置了许多情绪起伏作为铺垫:有双方相识的喜悦、出游的欢乐……试想如果《梁祝》没了中间部分,只是两个人相见后马上就爱得要死要活,也就没什么感人可言了

八度异界(Octave)

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你被拖入了黑暗的森林中,但是在你即将被处死的那一,有什么人或是什么东西,将你从杀手手中拯救了下来

疑神疑鬼的人 -伪装者的博弈-(Cabin of Shadows - Dueling Impostors-)

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通过对话,或相互信任,或相互欺骗识破对方真实身份的1V1专属狼人游戏正式上线!……双方都必须拥有游戏才能进行游戏。我们有官方 Discord 用于寻找对手。……狼人捕杀平民不是唯一的结局,有时候也需要相信他人的勇气

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

兽人必须死!(Orcs Must Die!)

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身为一名手握数十种致命武器、法术以及陷阱的战斗法师,您需要在狂暴的兽人的围攻下守住24座要塞。……不论选择什么武器,您都会成为一名出色的兽人屠夫!……类独特的敌人– 包括了食人族、飞翔的地狱蝙蝠,当然还有一大片长得难看死人的兽人 剧情故事战役– 连续在3中抵挡住兽人无情的进攻来探索故事背后鲜为人知的秘密

版本:Early Access


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