光明大陆(光明大陆)

indienova.com/steam/game/794690

这里有3V3、5V5跨服天梯排位赛、40VS40大型匹配战场,另外游戏还有“争夺中”的领土时刻上演阵营争霸……面对不同的BOSS,玩家需要摸索针对策略精准打击,主T拉怪副T预备,输出治疗听从指挥亦或随机应变,在推倒……BOSS那一,将操作和策略转化的成就感放大到极致!

沙发怪兽(Couch Monsters)

indienova.com/steam/game/1530630

不论一只怪兽吞下什么,另外一只都会吐出来!……《沙发怪兽》有什么内容?……两个完全手绘的怪兽一项上手容易的新机制,考验你们对于移动、速度和空间的理解真正的合作:时时刻刻需要配合可爱的表情

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

这是我们做推广的,需要给用户制造的画面。……就像暗影火炬城,你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感……,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你的那一

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

这是我们做推广的,需要给用户制造的画面。……就像暗影火炬城,你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感……,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你的那一

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

这是我们做推广的,需要给用户制造的画面。……就像暗影火炬城,你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感……,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你的那一

Fate / 武士遗迹:追加剧情 2《断章・柳生秘剑帖》(Fate/Samurai Remnant: Additional Episode 2 - Record's Fragment: Yagyu Sword Chronicles)

indienova.com/game/fate-slash-samurai-remnant-additional-episode-2-records-fragment-yagyu-sword-chronicles

Fate/Samurai Remnant 追加劇情2「斷・柳生秘劍帖」。……■ 游玩条件 游玩“断・柳生秘剑帖”需要将游戏本篇推进到第三“吾心常在战场”开始之前。……在能够于江户地图上自由移动时,选择地图上的“断・柳生秘剑帖”即可进入 DLC 内容

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/u/maxalex/blogread/29149

慢慢建构起大框架 完善背景设定不过经过后来的实践(血的教训:三四万字的废稿)发现要写出一个好故事还是需要先立好大纲……这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……还有,做游戏和玩游戏是不同的,你的立场需要转变过来,不能只用一种视角来看待这个游戏,这样会进入一些误区

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/groups/post/100496

慢慢建构起大框架 完善背景设定不过经过后来的实践(血的教训:三四万字的废稿)发现要写出一个好故事还是需要先立好大纲……这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……还有,做游戏和玩游戏是不同的,你的立场需要转变过来,不能只用一种视角来看待这个游戏,这样会进入一些误区

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/groups/post/100497

慢慢建构起大框架 完善背景设定不过经过后来的实践(血的教训:三四万字的废稿)发现要写出一个好故事还是需要先立好大纲……这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……还有,做游戏和玩游戏是不同的,你的立场需要转变过来,不能只用一种视角来看待这个游戏,这样会进入一些误区

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU上运行的微缩程序。……Diffuse" }这个fallback让unity知道在GPU不能运行着色器(shader)代码时该做什么……这也就是为什么优化你的着色器(shader)代码至关重要,这样一来就能让透支的消耗尽可能地低

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)