方程:忍无可忍的时刻将要到了

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该死的微信朋友圈 最近这几天我对微信群和微信朋友圈忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……如果“微信朋友圈”真的如同它名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系功能,那我应该怎么做就是不用考虑了……还是说等到微信群好友数量大于20时候就干?拿不准,总之就是麻烦

高鸣 蜡烛人挚友:视频: 蜡烛人 第二章 Game Play

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第二中3个关卡部分玩法

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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情节方面,继续向前做,增加了第6章的情节,也就是决战艾因兹贝伦部分。……最终一行人来到了城堡,对决无敌赫拉克勒斯。这一做完后,前期大纲想到剧情就基本写完了。……毕竟微信小程序束手束脚,限制太多了,需要很努力优化。如果是主机游戏,大概就没有这样烦恼了吧

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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B:我不太懂为什么要校园欺凌要素……B:牵扯到身体某个部位对话,却不丢几张图过来,有意思吗!……G:喂薯条这玩法这不错,我也想试试……挺有趣日常。G:迟果幻想效果不错,白边。……Ps:还有最重要一点,SakuraGame宣传手法遥遥领先国产游戏水平一百年,不信大家去博上看看

小组帖子:这里是山西的独立游戏小组

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发起:奶酪 本人,策划,在腾讯应用宝外团带组测试游戏产品4年经验,感兴趣的加q1014031934

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情…….加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一剧情……更改第一名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示文本

GWB-腾讯创意游戏合作计划:二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

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玩家后续玩到第8,这只猫会变成神兽去救主角,这会让玩家感觉,我是一直存在于这个世界里。……我们一开始就把博作为重点用户沟通渠道,因为女性用户在博比较活跃。……Q为什么《食物语》用户在博会那么活跃?

传奇迷宫:Roguelike 战斗冒险(Labyrinth of Legends: Roguelike Battle Quest)

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身为主角,你拥有大量技能,每项技能都证明了你对元素力量掌握——利用水流动性、空气敏捷性和火破坏力……在每一章的高潮,透过对抗强大主要老板来面对最终考验。……Battle Quest》冒险每一都成为难忘体验

玛拉的故事(Stories of Mara)

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《Mara故事》是一个关于各种角色情节片段式生活故事,深入到这个令人痴迷故事中吧。……但在Mara城市岛Qälis,"正常"仅是文字。……在第一中,你将关注Akaji,他是一个拖拖拉拉铁匠,只得请求所有邻居帮助来找到失踪Koa,同时处理她自己各种困境

骑士物语(KnightShift)

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这是一个超越想象与奇幻神秘世界,一个腐败与灾难携手并进时代,你所见一切都只是表象。……一段黑暗冒险等待着你来体验:拥有 8 章的地城冒险,稀有的宝物,奇怪队友,以及恐怖对手。……• 扣人心弦故事线,令人折服角色魅力,24 个包含即时策略元素任务,以及 8 章的角色扮演元素•

版本:Early Access


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