Com2uS:《魔灵召唤》100张7周年纪念召唤书大放送!

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按照给定任务进行游戏,收集"7周年纪念印章"的话,包括100张7周年纪念召唤书在内各类商品都可以在……"7周年印章商店"交换。……7周年纪念印章是在此次上市7周年之际特别制作的,可以确定使用者指定怪物进行传票

小组:仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅(创建人:Nova-2oMDEz)

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仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅

vent

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制作于GameJam 2018 厦门站 发射圈地,只能在同色地形上行走。……用游戏方式暗喻吵架的双方,如果双方一直试图攻击对面,那么结果就是永远会有一个人被伤害,然后倒地痛苦。……只有当其中一方忍让不攻击,另一方用颜色涂满85%以上区域时,才会迎来和好真结局

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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颜色也都在不违和情况下,尽量区分更开。……特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显感受到一切都是假的……所以在制作成本有限情况下,我们果断放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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给树叶每个顶点涂上不同的颜色,用shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就会动起来……关于树动画,我们用了一种很神奇方法——给树叶每个顶点涂上不同的颜色,然后用shader把这些顶点颜色的……RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb

小组帖子:纸牌大陆:纷争_综合篇

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守护者」势力与「决裂者」势力,双方势力阵地各有两枚源生之戒,在4x3+2地图上开战游戏流程游戏准备……(恢复)至体力值体力3.双方决定己方行动顺序,然后依次轮方执行4.回合流程开始阶段准备阶段:摸取两张牌……,失效点则为下一个阶段前;若为回合,根据回合数,失效点最终为处于该异常玩家结束阶段异常优先结算异常刷新

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.……(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示文本2.删除了一些没有用残留数据……3.改变界面颜色风格4.加入一些新物品(暂未实装)5.加入Zirbry Pad系统(实装初始数据)(转发自

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……enumHexDirection { NE, E, SE, SW, W, NW} 枚举 enum 是什么

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……NE, E, SE, SW, W, NW}[spoilerblock text="枚举 enum 是什么

灵感搅拌机 #26

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https://trashero.itch.io/space-shooter-packUnity: 用于制作简易电流陷阱或武器来源……ushadersbible/status/1622367266548359173游戏开发:添加一点点细节一些假的店铺内部景象能让画面看起来更生机勃勃……使用了虚幻引擎材质编辑器中凹凸贴图偏移(BumpOffset) 节点制作,跟随相机方向移动,另外还有边缘颜色处理等调整

版本:Early Access


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