indienova.com/groups/post/101702
还是想要再找看看有没有其他合作机会我对游戏有热诚,也对自己的曲子有要求有需要的話請跟我联络,信我一把国内我只有微信,……sSiuHin: @moonagent#1 加个微信可以吗, ID: oXHinsXo898 sSiuHin……: 我有qq号了, ID: 3357958367有需要的话可以联络我
indienova.com/groups/post/101037
夺舍,附身参与人员:3程序,3美术, 5策划目前状况:目前已确定玩法大纲与剧情大纲时间与版本预期:先做养成与玩法验证……,半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微信18821689250欢迎各位大佬与萌新踊跃加入……nerveguilty: qq联系还可以
indienova.com/steam/game/2261090
玩家可就要优先考虑懂得操控水系法术的文官,来让您的巫术效果加倍,如果遇到高地地形,弓箭手在这种时候当然功不可没了……除了三国历史中赫赫有名的人物外,玩家也可以挑选自己情有独终的角色,来为他做一番改头换面。……百余关卡,网状剧情,重写三国新世纪您知道三国时期最著名的几个桥段吗?
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理
indienova.com/groups/post/100705
我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理
indienova.com/groups/post/100706
我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理
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微信:昵称能吃吗
版本:Early Access
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