关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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我叫张天,南京南外人,本课毕业于 UIUC 电子电脑工程系,研究生毕业于 UCSC 游戏与玩传媒系……这个项目我写了非常久,代码量也日渐增多,可惜v社在频繁的更新中完全修改了编辑器的 UI 部分,从以前的……商店的老大,见过《模拟人生》的主策,见过两次鬼蟹(鬼蟹好像挺喜欢我们的,毕业典礼的嘉宾也是他),见过迪士尼的玩具开发工程师

会员:怪谈作坊(XLoresStudio)

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非相关专业出身的自学型野鸡学院派。……如果把所谓“精通”的标准仅限于“与该专业的一般本科生相当”的话,有在四五个领域自称精通的自信,但其实心知肚明这种程度远远不算精通……曾经梦想成为语言学家,直到我的计算机双学位挂了科。 Steam:*茄*^~涐_偸嗍枭戰犵ge牜

超巴:Paako 日志1

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于研二下学期第十一周。 这是什么?……A game called Paako 是我在南加大 IMGD 游戏专业研究生的毕业设计项目,是一个横板跳跃为基础机制的……为什么现在才日志?前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上展示的东西

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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毕业生的就业情况通常是怎样的呢?大概有 1/3 的人进入了游戏。程序多数还是去 IT 公司。……对我个人而言,也是从“做游戏很好玩,我想去做”到“做游戏”的跳板。因为在此之前没有想过去游戏。……我也有看过别人的上课经历,发现那些我基本上都做过

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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这其中也包括游戏。……某一专业的课程在毕业学分之中超过 50% ,那么这门专业即是学生毕业学位的专业。……HIS 也是欧洲最早开设游戏专业的学校

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

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发起:alsace1988 楼主从事游戏开发行业有5年,一直在公司干的策划,带过两个手游产品,也曾自学程序和美术在……楼主之所以会在贴吧发招聘贴是因为:1.我现在做的这个游戏很有独立游戏的特质,所以在这里找一找说不定能找到谱的人才……其实不太清楚贴吧里有多少在游戏开发公司从业的同行,有兴趣换换环境的同行也可以来聊聊2.楼主保证公司是大公司,可以私聊告诉你究竟是哪家,这里是不方便

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求

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发起:黑豆 >>专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、……场景等>>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~Q:904366216V:18502971326

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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虽然说因为用Lua就不做有点不专业,不过这也是一个小小原因。……个人经历不知不觉都毕业三年了。毕业那年是在一个网游公司,大概是两年前来到这个公司做点儿童游戏。……大四时候才第一次开始代码第一次接触Cocos几天就决定以后要做游戏

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