東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求してられています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

一起玩农场:婚礼包(Farm Together: Wedding Pack)

indienova.com/game/farm-together-wedding-pack

*全新作物:薄荷*全新花卉:荷包牡丹*全新装饰:婚礼留名簿、婚礼长凳、婚礼椅子、婚礼标志*全新栅栏:婚礼拱门……、婚礼栅栏*两套全新服装,四种不同皮肤*两种全新发型*全新背包*全新耳环*全新房屋:爱巢*全新房屋装饰……:婚礼椅子、婚礼桌子、婚礼沙发、婚床、婚礼窗、婚礼吊灯、婚礼蛋糕、婚礼地毯、婚礼记事簿、婚礼花瓶*全新屋墙

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

百万吨级武藏W:WIRED(MEGATON MUSASHI W: WIRED)

indienova.com/steam/game/2450450

除了最多3人参加的线上合作游玩之外,还可体验最多3对3的玩家在线对战等各种模式。……■联动机体也会参加战斗!……本将与传奇超级机器人“魔神Z”、“盖塔机器人”、“孔巴特拉V”、“波鲁吉斯V”开展联动!

幻想水浒传 5(Suikoden V)

indienova.com/game/suikoden-v

幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

无情的传奇:被遗弃的新娘(Grim Legends: The Forsaken Bride)

indienova.com/steam/game/284850

那里是鸦溪镇的村民最恐惧的地方…一天深夜,一位年轻姑娘回到家乡来参加她双胞胎妹妹的婚礼。……但她还是来了,丝毫不知道有怎样的危险在等待着她…就在婚礼进行之前,在众人的欢笑之间,一个陌生人来到了鸦溪镇

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

在结局最后主角放弃自己的能力救回自己的弟弟真的是神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始的主线,也和全中……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分我给

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程

一个跑酷的Demo(Run Demo)

indienova.com/g/01-run

发布并记录这一刻后续会不断尝试做点东西,选定这里上传好了注意,该demo不会再进行后续更新,由于没有找到社区规范文档和建议文档

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)